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常見(jiàn)問(wèn)題
發(fā)布時(shí)間:2023-11-10 09:58:41 人氣:
作為動(dòng)畫(huà)專業(yè)的學(xué)生,其實(shí)我經(jīng)常看到一種評(píng)論就是某某某動(dòng)畫(huà)劇情不錯(cuò),要是2D的就好了,極端一點(diǎn)的就是”為什么國(guó)內(nèi)那么多3D動(dòng)畫(huà),因?yàn)?D便宜唄“等等這些言論。今天趁著長(zhǎng)假期我就來(lái)跟大家討論一下這個(gè)話題:3D比2D經(jīng)費(fèi)便宜嗎?如果不是,那為什么這么多人會(huì)這樣認(rèn)為動(dòng)畫(huà)3D更便宜呢?首先答案是,如果為了實(shí)現(xiàn)低質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)效果,3D是會(huì)比2D性價(jià)比要高的,但是這也不代表3D就會(huì)比較便宜。動(dòng)畫(huà)質(zhì)量越往上,3D的耗費(fèi)成本就會(huì)越來(lái)越大,最終超過(guò)2D。
先說(shuō)中低制作的動(dòng)畫(huà),為什么3D動(dòng)畫(huà)會(huì)比較便宜?有比較多的原因:一個(gè)是3D動(dòng)畫(huà)因?yàn)橛擅绹?guó)為首的許多科技公司的發(fā)展鋪墊,3D動(dòng)畫(huà)里的blender、maya、houdini、unreal、katana等等制作軟件都已經(jīng)非常成熟,一個(gè)美術(shù)從業(yè)者無(wú)論是模型、綁定、地編、動(dòng)畫(huà)、解算、特效、燈光,它都能找到一款合適的軟件以及插件,在一個(gè)比較完善的工藝流程下快速生產(chǎn)他們的美術(shù)資產(chǎn)。同時(shí),3D動(dòng)畫(huà)因?yàn)槟P途邆鋸?fù)用性,如果場(chǎng)景一直比較簡(jiǎn)單、比較粗糙的話,那么很高的復(fù)用性將會(huì)大大降低模型綁定的工作量,從而降低生產(chǎn)成本。加上3D動(dòng)畫(huà)是可以通過(guò)動(dòng)捕演員的演繹來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)較為雛形的動(dòng)畫(huà)的,動(dòng)畫(huà)師只需要在這個(gè)已經(jīng)有的大動(dòng)畫(huà)曲線下去精修需要著重體現(xiàn)的部分,也會(huì)降低生產(chǎn)的成本。
而2D動(dòng)畫(huà)雖然也有著flash、harmony 、TVPaint等等能做到逐幀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)功能的軟件,但2D動(dòng)畫(huà)的工業(yè)化程度是遠(yuǎn)小于3D的,所以在制作一個(gè)低成本的動(dòng)畫(huà)作品時(shí),軟件插件更齊全、流程更工業(yè)化的3D是要優(yōu)于2D的。那我為什么又說(shuō)3D動(dòng)畫(huà)質(zhì)量越往上成本會(huì)越來(lái)越高呢?最主要的原因在于高質(zhì)量的3D動(dòng)畫(huà)會(huì)實(shí)現(xiàn)許多光影效果、布料效果以及液體效果的真實(shí)性。為了實(shí)現(xiàn)真實(shí)的光照陰影耗費(fèi)的渲染資源,以及實(shí)現(xiàn)布料液體耗費(fèi)的結(jié)算加渲染成本會(huì)急劇上升。
這里我給大家列舉一些數(shù)據(jù),以下數(shù)據(jù)都是制作成本,不考慮宣發(fā)費(fèi)用。2016年爆火的日本2D動(dòng)畫(huà)電影《你的名字》總制作成本大概在9000萬(wàn)日元即5511萬(wàn)人民幣。同年的國(guó)產(chǎn)2D動(dòng)畫(huà)電影《大魚(yú)海棠》總制作成本大概在3000萬(wàn)人民幣,而2017年作為3D皮克斯的《尋夢(mèng)環(huán)游記》在制作成本上逼近了1.75億美元即11.75億人民幣。2019年由追光制作的精品動(dòng)畫(huà)電影《白蛇緣起》總制作成本大概是8000萬(wàn)人民幣,同年爆火的《哪吒之魔童降世》總作成本大約是6000萬(wàn)人民幣。
誠(chéng)然這里的數(shù)據(jù)有日本特有的2D動(dòng)畫(huà)流程更為工業(yè)化導(dǎo)致成本能夠降低的因素存在,但隨著動(dòng)畫(huà)質(zhì)量的提升,3D動(dòng)畫(huà)的成本已經(jīng)往上急速增加。在3D動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,全球領(lǐng)先的皮克斯的產(chǎn)品甚至能達(dá)到20多倍《你的名字》的天價(jià)制作。所以才有我說(shuō)的隨著作品質(zhì)量的提升,3D動(dòng)畫(huà)的制作成本一定會(huì)超過(guò)2D的動(dòng)畫(huà)作品,除了本身制作成本就比較高的動(dòng)畫(huà)電影外,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)里也有制作水平極高的《斗破蒼穹特別篇》《靈瓏》等等,這些國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的制作成本基本都能做到平均十到十二萬(wàn)一分鐘的成本消耗,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出同時(shí)期的無(wú)論國(guó)產(chǎn)2D動(dòng)畫(huà)還是日本3D動(dòng)畫(huà)三到四萬(wàn)一分鐘的成本消耗。那因此我們可以得出3D動(dòng)畫(huà)比二級(jí)動(dòng)畫(huà)便宜完全是沒(méi)有條件限制的偏見(jiàn)。
那為什么又有如此大群體的觀眾會(huì)有這樣錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí)呢?最主要的原因就是在2000到2008年國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了大量的劣質(zhì)3D電視動(dòng)畫(huà),這些劣質(zhì)3D動(dòng)畫(huà)大多是劇情流水賬,制作一塌糊涂,拖時(shí)長(zhǎng),為了鉆空子騙取當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫(huà)補(bǔ)貼。盡管在這些時(shí)間里也有《國(guó)寶特工》《洛洛歷險(xiǎn)記》以及曾經(jīng)的《秦時(shí)明月》問(wèn)世,但電視臺(tái)的節(jié)目里還是充斥著大量非常劣質(zhì)的3D動(dòng)畫(huà),而同時(shí)自己進(jìn)入電視臺(tái)的日本2D動(dòng)畫(huà),諸如《數(shù)碼寶貝》、《寶可夢(mèng)》、《龍珠》等等,反而走向了另一個(gè)高峰。也就在這兩邊一方劣幣驅(qū)逐良幣,一方諸神之戰(zhàn)下,給我們九90到05這一代人的記憶里,刻在了3D動(dòng)畫(huà)劣質(zhì)不好看而2D動(dòng)畫(huà)精美的略帶偏見(jiàn)的審美,而這個(gè)審美由于是兒時(shí)觀看動(dòng)畫(huà)時(shí)的客觀形成的,所以到現(xiàn)在即使能認(rèn)識(shí)到也許不是2D動(dòng)畫(huà)就一定比3D動(dòng)畫(huà)好看,但也很難再改變自己的審美,也就導(dǎo)致現(xiàn)在很多的觀眾也許知道3D動(dòng)畫(huà)也可以做得很好,但是主觀上就不太喜歡去看。所以說(shuō),當(dāng)時(shí)那些騙局補(bǔ)貼制作垃圾動(dòng)畫(huà)的那一大批公司真的要為我們動(dòng)畫(huà)行業(yè)謝罪,因?yàn)樗粌H用劣幣驅(qū)逐了當(dāng)時(shí)的市場(chǎng),還反向改變了一代人的審美偏好。當(dāng)然,也因此,我們的動(dòng)畫(huà)公司也開(kāi)始嘗試了不少三渲二的動(dòng)畫(huà)作品,如《俠肝義膽沈劍心》、《暫停讓我查攻略》這一類將3D動(dòng)畫(huà)以2D貼圖模式渲染的作品,也算是許多公司或?yàn)樗囆g(shù)表現(xiàn)或?yàn)閲?guó)內(nèi)觀眾接受度做的一次嘗試和妥協(xié)。
到這我們已經(jīng)解釋清楚了,3D動(dòng)畫(huà)在低質(zhì)量制作時(shí)會(huì)便宜于2D動(dòng)畫(huà),但在高質(zhì)量制作時(shí)基本都會(huì)貴于2D動(dòng)畫(huà)。那為什么即使這樣,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)里還有如此多的3D動(dòng)畫(huà)呢?原因其一是因?yàn)槲覀兊膭?dòng)畫(huà)行業(yè)發(fā)展晚了。2000年代我們的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)剛要慢慢發(fā)展時(shí),隔壁日本就已經(jīng)發(fā)展出了非常成熟的2D工業(yè)化流程,加上2D的生產(chǎn)流程大多不是看軟件技術(shù)爆炸式的突破,而是靠積累沉淀。所以當(dāng)時(shí)說(shuō)實(shí)話,大環(huán)境下2D動(dòng)畫(huà)的發(fā)展積累確實(shí)不適合我們的國(guó)情。另一個(gè)原因就是我們的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà),無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)還是動(dòng)畫(huà)電影,盡管有橫空出世的鳳毛麟角般的爆款,但在國(guó)內(nèi)都屬于一個(gè)不太賺錢(qián)的行業(yè),游戲公司同資歷的美術(shù)人員的薪資基本能開(kāi)到動(dòng)畫(huà)公司的二到五倍,所以很多人學(xué)習(xí)3D崗位,也想著萬(wàn)一動(dòng)畫(huà)行業(yè)干不下去,可以去游戲的退路,最終形成了我們能夠每年量產(chǎn)大量3D動(dòng)畫(huà)的行業(yè)格局。
但是說(shuō)真的,近幾年我反而覺(jué)得國(guó)產(chǎn)2D動(dòng)畫(huà)有一個(gè)大崛起的驅(qū)使。近些年的《鎮(zhèn)魂街》、《刺客567》、《大理寺日志》、《巫山五行》、《時(shí)光代理人》都成為了現(xiàn)象級(jí)出圈的爆款作品,還有《風(fēng)靈玉秀》、《百妖譜》、《一人之下》、《漢化日記》等制作口碑較好,不那么熱門(mén)的2D動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)。而3D動(dòng)畫(huà)比較出名的一種少量吃小說(shuō)熱度的同名改編作品以及《靈籠》《我的三體》和《畫(huà)江湖之不良人》,很多被我們寄予厚望的如《秦時(shí)明月》、《凹凸世界》、《元龍》、《三體》都慢慢展現(xiàn)頹勢(shì)或直接boss,反而2D的這些作品還都以一個(gè)比較常青樹(shù)的方式存在。也許隨著未來(lái)2D動(dòng)畫(huà)的發(fā)展,市場(chǎng)給予2D動(dòng)畫(huà)的投資增加后,我們的動(dòng)畫(huà)行業(yè)也會(huì)迎來(lái)2D3D各占局半壁江山,非常良性的市場(chǎng)環(huán)境。
好了,那么以上就是本期的主要內(nèi)容,這一個(gè)問(wèn)題看在不少地方也爭(zhēng)論過(guò)很久,今天作為行業(yè)內(nèi)的人也終于將這個(gè)問(wèn)題解釋清楚了,這樣以后如果還有人帶著偏見(jiàn)說(shuō)什么3D比2D便宜,大家也可以直接甩我的內(nèi)容出去。
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