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發(fā)布時(shí)間:2023-11-14 10:04:13 人氣:
今天呢跟大家聊一聊2D動(dòng)畫會(huì)不會(huì)被3D動(dòng)畫替代。就我看來,2D動(dòng)畫至少是短期內(nèi)不會(huì)被3D動(dòng)畫替代的,我們現(xiàn)在來簡(jiǎn)單的進(jìn)行一下二者的比對(duì):
相對(duì)來說,2D動(dòng)畫是一種比較傳統(tǒng)的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,許多人喜歡二維的卡通性質(zhì),也有人因?yàn)樗徽鎸?shí)性、表現(xiàn)形式夸張,所以對(duì)它情有獨(dú)鐘。與3D動(dòng)畫進(jìn)行對(duì)比,2D動(dòng)畫生產(chǎn)的成本更低,生產(chǎn)速度也比較快,設(shè)計(jì)的技術(shù)和軟件更少,效果形式可以表現(xiàn)的夸張化。3D動(dòng)畫則很容易給人一種現(xiàn)實(shí)感,讓觀眾覺得畫面中發(fā)生的一切都是真實(shí)的。因?yàn)樵?D動(dòng)畫中動(dòng)畫師使用的都是單獨(dú)幀,而在3D動(dòng)畫中使用的是連續(xù)流,即使物體或角色保持在原位,也總會(huì)存在持續(xù)的幀流,從而很容易產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)的幻覺。3D動(dòng)畫具有更出色的運(yùn)動(dòng)描繪能力,更具視覺吸引力,更逼真。
其次,由于3D流程本身的流程細(xì)分,所以每個(gè)部門分工極其明確,那么上手速度也會(huì)非常的快,制作起來也會(huì)比較有條理,質(zhì)量也會(huì)相對(duì)于來說會(huì)提高很多。但總的來說,2D動(dòng)畫能做的事情3D動(dòng)畫都能做,盡管目前有些做的不夠便捷節(jié)約,但是3D動(dòng)畫能做的事情很多是2D動(dòng)畫很難做到的。況且3D動(dòng)畫能夠制造出令人驚嘆的視覺效果,通常用在制造大場(chǎng)面、大特效、逼真寫實(shí)的材質(zhì)、炫目的光影、復(fù)雜的鏡頭等等。但是讓人惋惜的是,3D動(dòng)畫目前沒有發(fā)出針對(duì)靜態(tài)畫面、簡(jiǎn)易鏡頭、特殊藝術(shù)風(fēng)格類型影片的成熟制作技術(shù)。市場(chǎng)上一些較為獨(dú)特、個(gè)性化的動(dòng)畫作品制作廠商考慮到其視覺效果,會(huì)為此放棄成熟的2D動(dòng)畫繪制模式,使用3D動(dòng)畫方式來制造視覺效果,所以TV動(dòng)畫、小制作動(dòng)畫、獨(dú)立動(dòng)畫的制作,人人會(huì)大量采用2D制作方式。這就像為什么目前大型的3A游戲、大型MMo游戲都會(huì)采用3D制作,但仍然有層出不窮的低性能平臺(tái)小制作游戲獨(dú)立制作者采用2D制作。
3D技術(shù)和2D技術(shù)現(xiàn)在恰恰是站在效果和成本這個(gè)天平的兩端,所以從理論上無法證明2D動(dòng)畫不會(huì)被替代,但是當(dāng)3D技術(shù)可以同時(shí)侵占效果、成本這兩端時(shí),就是2D技術(shù)被替代的時(shí)候。但從現(xiàn)實(shí)的角度來說,3D動(dòng)畫技術(shù)成熟之前,2d動(dòng)畫在很長(zhǎng)一段時(shí)間仍然有其制作和成本上的優(yōu)勢(shì),所以短時(shí)間內(nèi)是很難被替代的。
那么今天就講到這里了,如果大家還有問題的話,歡迎在我們的評(píng)論區(qū)留言哦。
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