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發(fā)布時間:2023-11-14 10:06:55 人氣:
怎么全是垃圾3D動畫,能不能多來點2D動畫?在日常的動漫視頻和評論區(qū)經(jīng)常能看到這樣一些話,這里我想說,從現(xiàn)在開始,請某些人停止幻想。雖然聽起來很殘酷,但是2D動畫被3D動畫超越是必然的結果,誰也改變不了。3D動畫的崛起是大勢所趨,誰也無法阻止,我知道看過2D動畫的朋友無法接受這一事實。要知道3D與2D一直爭論不休,很多網(wǎng)游都不想討論這個話題,因為容易被黑。今天就我個人的理解,講講為何2D動畫在國內(nèi)會逐漸沒落,3D動畫為何能快速崛起?
看國漫的朋友們都知道,各大平臺每年都會有一場動畫發(fā)布會,其中會放出大量動畫預告,這些內(nèi)容將會在未來上線播出。這時候除了討論熟悉的動畫外,還時不時有刺眼的評論蹦出來,那就是為什么2D動畫這么少?某某動畫為什么是3D?為什么不能改編成2D動畫?諸如此類評論比比皆是。對于這些評論,我看在眼里,大致總結了一下,得到的結果就是:變化和產(chǎn)能以及需求關系。
首先就是國內(nèi)3D數(shù)字技術工業(yè)化,3D動畫發(fā)展的這么快,全靠科技賦能打造動畫工業(yè)體系,不然你們以為為什么能實現(xiàn)3D動畫年番不斷更。如今的動畫產(chǎn)業(yè)早已和以往不同,請那些2D魔怔人拋棄自己腦子中的落后思想。以玄機科技為例子,他們是國內(nèi)首家實現(xiàn)動畫工業(yè)化的公司,其動畫產(chǎn)量大家有目共睹。后來國內(nèi)動漫公司都學會這種高效生產(chǎn)技藝,大部分有能力有野心的都會選擇拋棄傳統(tǒng)作坊生產(chǎn)模式,云端協(xié)同研發(fā)、數(shù)據(jù)化管理體系,研發(fā)自己的數(shù)字技術,快速實現(xiàn)動畫工業(yè)化,這些不止是簡單增加人手就行的。
再看看2D動畫公司,原本國內(nèi)就沒幾家,加上動畫人才又都被其他產(chǎn)業(yè)吸收了,要知道做游戲比做動畫掙錢,你畢業(yè)后會選擇去做游戲還是做動畫呢?當然你選擇動畫,那肯定就是熱愛無疑了。
其次就是2D動畫公司產(chǎn)能問題,經(jīng)過國產(chǎn)動畫這幾年發(fā)展,動畫已經(jīng)不再是小眾產(chǎn)業(yè)了,而且隨著國漫文化對社會上的輸出,動畫用戶群體也在不斷增長。之前國內(nèi)很多人日常休閑放松習慣選擇看電視劇,但都會受到國產(chǎn)注水電視劇的折磨,直到后來發(fā)現(xiàn)了國漫這款腦藏,品類繁多又有趣,節(jié)奏快,注水少,看完后就一發(fā)不可收拾了。每天點開動畫追番成為日常,看國漫自然而然成為了生活中的一部分,而大量的觀眾涌入造就了大量的動畫需求。不過現(xiàn)在的動畫還是一周一集的,而拍好的電視劇都不止每天一集,他們就像嗷嗷待哺的嬰兒,恨不得心儀的動畫每天都能更新,如此一來,擴充產(chǎn)量就迫在眉睫。這樣的情況下,2D動畫公司生存環(huán)境就更加糟糕了,因為傳統(tǒng)意義上的2D就是首繪,一年產(chǎn)出一兩部動畫都是極限了,不僅數(shù)量上直接被3D動畫淹沒,而且近些年2D動畫產(chǎn)出的爆款太少了,一旦質(zhì)量下滑,直接就面臨虧本破產(chǎn)的風險。2D不能依靠智能,不能靠工業(yè)量產(chǎn),依舊還是靠人工作畫,只能在美術風格上進行突破,產(chǎn)能遠遠滿足不了觀眾?,F(xiàn)在正是國漫高速發(fā)展時期,這么大的蛋糕吃都吃不完,光靠2D動畫公司的產(chǎn)量肯定是無法滿足全部市場需求的。資本們看見能不急嗎?后面的發(fā)展你們也預料到了,想要快速高效生產(chǎn),那就剩下3D這個選項了。
除了老牌3D公司,大量新興的3D動畫公司也在不斷激增,在數(shù)量上遠超國內(nèi)2D動畫公司。如果說2D處于農(nóng)耕時期,那3D就是工業(yè)化時代,想要生存必須跟上時代的步伐,要么突破,要么改變。有一句話說的很對,時代拋棄你,連招呼都不會打。
當然2D也不是完全不行,像《霧山五行》這種國漫驕傲這種純手工一幀一幀摳出來的動畫藝術品,就是3D數(shù)字完全做不到的,這可能就是2D唯一的優(yōu)勢吧。不過這種現(xiàn)象級作品只有《霧山五行》,或許好的2D動畫作品以后會被國家收藏,成為典藏藝術品,這是我預想到的一種可能。而且說句實話,那些吵著要看2D動畫的人,在以往或許都是看日漫,壓根沒看過幾部國漫,他們也并不關心2D和國漫的發(fā)展,只是單純的在網(wǎng)絡上說,并不是真的熱愛2D,熱愛國漫,對國漫消費幾乎沒有。如此怎么能讓投資者改變策略去信服2D動畫市場是有潛力的?如果那些人真的想支持國漫,支持2D動畫,可以用力所能及的方式,例如買周邊啥的,支持自己喜歡的動畫公司。而且某些人別總是搞的2D動畫好像是受害者一樣,3D動畫做什么了嗎?它不就是產(chǎn)量高,播放量強勁,符合整個當今的市場需求嗎?那估計還有人要嘴硬了,說什么3D粗糙,3D省錢,或許以前3D確實不行,但隨著時代發(fā)展,數(shù)字技術不斷升級,平臺對于3D頭部動畫的高投資,還有虛幻無引擎加持下質(zhì)量得到極大的提升,粗制濫造早就不復存在了,隨后就是3D省錢論。
就花錢的上限而言,3D會更加燒錢,因為3D需要各種建模和特效渲染,所占的資金比例會很大。像電影《瘋狂動物城》制作成本1.7億美元,《奇幻森林》成本1.75億,又例如《靈籠》動畫一分鐘二十萬,一季制作成本起碼5000萬以上,遮天年番企鵝投資了一個億,雖然質(zhì)量有待商榷,但是經(jīng)費實實在在的燃燒。
3D頭部動畫肯定都是花錢的,不過劣質(zhì)3D動畫的粗制濫造肯定是比2D省錢的,畢竟資方也得根據(jù)IP體量大小合理投資分配。大IP制作經(jīng)費充足,動畫質(zhì)量高是毋庸置疑的,2D如宮崎駿電影純手繪成本也很高,所以說好的2D和3D動畫都很燒錢,差的也都能看。
最后便是3D動畫帶動的市場經(jīng)濟遠遠領先于2D動畫。《長安3萬里》《哪吒魔童降世》票房能說明一切。而且云和數(shù)據(jù)相關統(tǒng)計下,全平臺有效播放中,上半年國漫的正片有效播放量為320億,日漫有效播放121億,國漫整體流量占比為70%,日漫30%,通過數(shù)據(jù)對比也能看出差距。
無論動畫還是電影市場,3D動畫都是一騎絕塵,網(wǎng)絡上討論話題也基本上是3D動畫,你們看見有多少是討論2D的?2D或許是市場不可或缺的一部分,但未來肯定無法成為主力,我也希望2D能變得更好,畢竟動漫市場出現(xiàn)百花齊放的場景才更有魅力。2D動畫或許并沒有做錯什么,但也沒有做對什么。國內(nèi)2D動畫公司想要成功獲局,必須得尋求改變,在這個與日俱新的時代,保持對新技能的饑餓感和危機感才是維持自我競爭力的核心。
好了,以上便是本期全部內(nèi)容了,對于2D與3D的市場環(huán)境,你有什么不同看法呢?評論區(qū)告訴我答案吧。
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