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發(fā)布時間:2023-11-17 11:18:29 人氣:
為什么建議大家學(xué)3d角色動畫,而不是2d?今天從三個方面給大家講明白。
隨著3d軟件的易用性和功能性逐漸強(qiáng)大,特別是皮克斯從玩具總動人員開始逐漸打開了3d動畫市場,再到后面的《超能特工隊(duì)》《瘋狂動物城》更是證明了3d動畫也可以表現(xiàn)豐富的動態(tài)細(xì)節(jié)。,比如像細(xì)膩的表情,動畫也是可以用3d軟件來完成的,更是極大的提高了動畫師的工作效率。
傳統(tǒng)的二維動畫是需要動畫師一幀一幀把畫面畫出來的,這是需要動畫師有深厚的造型能力,對角色的形體透視結(jié)構(gòu)都要掌握的很好,不然你畫出來東西很容易走形。而通過3d軟件則可以完美的解決這個問題,只需要在模型環(huán)節(jié)把角色塑造好,3d角色動畫師只需要掌握好基本的動動規(guī)律,把握好pose節(jié)奏對角色個性的影響,可以把更多的時間花在動畫設(shè)計(jì)上而不是繪畫功底的打磨上。
3d角色動畫就業(yè)選擇更多。目前影視動畫公司主要用maya,游戲研發(fā)公司主要用3dmax,并且大部分都是3d項(xiàng)目,哪怕是傳統(tǒng)的三渲二的項(xiàng)目,也是用3dmax渲染成圖片制作的。spine動畫比例并不多,而且對動畫師的限制比較大,不利于成長,游戲公司目前很少用傳統(tǒng)的2d模式制作游戲了。
綜合以上的三點(diǎn),我推薦大家學(xué)習(xí)3d角色動畫。
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