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常見(jiàn)問(wèn)題
發(fā)布時(shí)間:2023-11-28 09:30:53 人氣:
虛幻引擎是干什么的?虛幻5和虛幻4有什么區(qū)別呢?虛幻5只是畫(huà)面效果更好嗎?虛幻5是一個(gè)更好用的游戲制作工具嗎?今天我將用大家聽(tīng)得懂的話,分享對(duì)這些問(wèn)題的觀點(diǎn),還請(qǐng)點(diǎn)贊收藏觀看哦。
四月五號(hào)ipad正式發(fā)布了虛幻5引擎,這個(gè)引擎究竟是個(gè)什么東西呢?如果3d模型有生命的話,虛幻5就是3d模型的游樂(lè)園模型,可以在這個(gè)游樂(lè)園里生活、唱歌、跳舞、談戀愛(ài)、鬧變扭、游獵等等。我們?nèi)祟愒谡鎸?shí)世界里能做的事情也能做,諸如任意飛翔去外太空星系等只能想象卻無(wú)法做到的事情,3d模型在這里自以為無(wú)拘無(wú)束的生活??伤麄儾恢赖氖?,他們的每一個(gè)動(dòng)作,每一個(gè)想法都不是他們自己想出來(lái)的,而是被一個(gè)單向鏡子外面的人類控制的,這些人類一直在觀察著3d模型的游樂(lè)園,可模型們甚至都不知道這些單向鏡子的存在。這個(gè)單向鏡子就是咱們的顯示器,當(dāng)然也有可能是VR眼鏡。
而3d模型的游樂(lè)園加上模型自己共同構(gòu)成了我們?nèi)祟悐蕵?lè)消遣的一種方式,叫做電子游戲。
我們?nèi)祟愘囈陨娴牡厍蚴敲CS钪嬷械囊徊糠?,萬(wàn)物都要遵守宇宙規(guī)則,人類正在用各種物理化學(xué)等公式去總結(jié)這些規(guī)則,雖然永遠(yuǎn)都不可能知道真正的規(guī)則,所以宇宙是支撐我們這個(gè)世界的載體,那是什么載體支撐著這些3d模型在一個(gè)小世界里生活?yuàn)蕵?lè)呢?就是3d引擎。但3d引擎只是承載模型,創(chuàng)造一個(gè)空白的世界。這個(gè)世界的規(guī)則是由你我天馬行空想象出來(lái)的。然后通過(guò)3d引擎強(qiáng)加給那些可憐的3d模型,虛幻5就是這樣一款3d引擎。簡(jiǎn)單理解,它是一個(gè)軟件,能夠打開(kāi)3d模型控制3d模型,最終生成一個(gè)游戲,可以在電腦里玩,在手機(jī)里玩,在VR眼鏡里玩。
像虛幻5這樣的3d引擎有很多,比如開(kāi)發(fā)《雙人成行》的虛幻四、比如開(kāi)發(fā)《原神》的unity、開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)地》的寒霜、開(kāi)發(fā)《反恐精英》的起源、開(kāi)發(fā)《孤島危機(jī)》的CRY和開(kāi)發(fā)《荒野大鏢客》的RAGE。而市面上我們能用到的主流引擎基本上就是unity虛幻4和剛剛發(fā)布的虛幻5了,同樣是虛幻,虛幻5和虛幻4有什么區(qū)別呢?
作為虛幻4發(fā)布八年之后的重磅更新,差別一定是很大的,咱們只說(shuō)最明顯的區(qū)別:那就是虛幻5不用考慮3d模型的大小和數(shù)量,一股腦的丟給它就行了。原來(lái)像這樣一個(gè)3d模型輪轂和胎面的凹凸細(xì)節(jié)都很豐富,可以很好的增加真實(shí)感,用這樣的模型做效果圖,渲染還可以CPU慢慢計(jì)算一張畫(huà)面用十分鐘半個(gè)小時(shí)去渲染也能接受。但是對(duì)于3d引擎來(lái)說(shuō),這個(gè)模型就過(guò)于精細(xì)了,引擎為了保證畫(huà)面流暢,一秒鐘要渲染六十張畫(huà)面,這么精細(xì)的模型浪費(fèi)了太多電腦的性能資源,所以我會(huì)用高質(zhì)量的三維模型去渲染一張圖片,再用一個(gè)低質(zhì)量的三維模型把這個(gè)圖片貼上去。
但如果看線框圖的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)模型的精細(xì)程度是差了很多的,越精細(xì)的模型勾勒模型表面的線段就越密集,計(jì)算機(jī)要花費(fèi)更多的時(shí)間去一根根計(jì)算這些線段的位置。所以做虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目很大,一部分工作量就是把這些多余的線刪掉,修復(fù)刪掉線之后留下的破損表面,如果電腦還運(yùn)行不了的話,那在刪掉可有可無(wú)的結(jié)構(gòu)。如果運(yùn)行還卡的話,再降低真實(shí)感,刪掉不影響功能的這些結(jié)構(gòu),就是讓畫(huà)面效果向流暢運(yùn)行來(lái)妥協(xié)。
在游戲引擎里,人們?yōu)榱烁?jié)省電腦資源,又能表現(xiàn)豐富立體的效果,就會(huì)在這樣一個(gè)明明很平整的模型表面上繪制一張帶凹凸紋理的PBR貼圖,這個(gè)貼圖神奇的地方在于在不同的角度觀察它的時(shí)候,能表現(xiàn)出不同的凹凸感覺(jué)。而當(dāng)我們能夠用真實(shí)的模型來(lái)刻畫(huà)這些凹凸感覺(jué)的時(shí)候,是不是這種騙人的小把戲就可以少用一些了呢?
就好像一個(gè)畫(huà)面密密麻麻像沙子一樣的東西,這不是沙子,而是因?yàn)槟P兔鏀?shù)太多,間斷太密集了,而且很短,遠(yuǎn)遠(yuǎn)看起來(lái)就是一個(gè)個(gè)小麻點(diǎn),看的人密集恐懼癥都犯了,這就是虛幻5的新技術(shù),讓模型師不用刪減模型上的無(wú)用結(jié)構(gòu),就算這么夸張這么密集的碎面也能流暢的在虛幻5里運(yùn)行起來(lái),這一招就好用的有點(diǎn)不講理了。
原來(lái)修整模型是一個(gè)相當(dāng)枯燥且讓人惱怒的工作,因?yàn)檫@個(gè)工作特別沒(méi)有成就感,讓人覺(jué)得自己就是個(gè)沒(méi)用的機(jī)器人,老板也討厭修模,干了一個(gè)月了,什么功能性的內(nèi)容都沒(méi)做項(xiàng)目,沒(méi)進(jìn)展,虛幻5的出現(xiàn)就解放了這批人。
就這么個(gè)普普通通的延時(shí)場(chǎng)景居然有十億個(gè)模型表面,而且一般電腦都能流暢運(yùn)行,這至少能壓縮三分之一的項(xiàng)目時(shí)間。但是我并不認(rèn)為這個(gè)功能可以給游戲行業(yè)帶來(lái)太大的積極影響,影響更大的反而是在其他行業(yè),比如做數(shù)字孿生系統(tǒng),做虛擬仿真和影視行業(yè),因?yàn)樽鲇螒蚝艽笠徊糠帜P褪切伦龅摹?/p>
另外,為了保證游戲的體積不能太大,運(yùn)行效率要高,所以模型的經(jīng)濟(jì)程度一定是在合理的情況下,盡量的經(jīng)典和重復(fù)利用,而做數(shù)字孿生和虛擬仿真項(xiàng)目很多。
而做數(shù)字孿生和虛擬仿真項(xiàng)目,很多是客戶提供的工業(yè)模型,影視行業(yè)的虛擬制片,很多拿到的是雕刻模型導(dǎo)入之后,面線本來(lái)就很亂。這些項(xiàng)目大多只給唯一一個(gè)用戶使用客戶對(duì)文件的體積也不會(huì)有什么要求,這就能充分發(fā)揮虛幻5的這一優(yōu)勢(shì),縮短工期用傳統(tǒng)的方法做虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目。
在材質(zhì)表現(xiàn)上同樣需要妥協(xié)。比如你看這個(gè)畫(huà)面看到上面的小射燈了嗎?如果給你看設(shè)計(jì)圖就清楚了。實(shí)際上我這里根本就沒(méi)有燈,而是在墻面上畫(huà)了一個(gè)光斑上去,讓大家以為這里有燈。哎,為什么又騙人呢?為了節(jié)約電腦性能,讓游戲運(yùn)行的更流暢唄,比如這個(gè)光源位置移動(dòng)的時(shí)候怎么辦?比如如果這是一個(gè)太陽(yáng)會(huì)隨著時(shí)間移動(dòng),那光斑也得跟著移動(dòng)才行啊。如果周圍其他物體離得夠近,應(yīng)該也會(huì)反射這個(gè)光斑才對(duì)呀。
所以虛幻5有了實(shí)時(shí)光照系統(tǒng)。比如在這個(gè)場(chǎng)景里,當(dāng)太陽(yáng)光改變位置的時(shí)候,陰影就會(huì)隨之變化。當(dāng)給地面修改顏色的時(shí)候,天棚的反光也會(huì)跟著一起改變了顏色。這這些細(xì)節(jié)是決定了畫(huà)面是否真實(shí)的關(guān)鍵因素。比如這個(gè)游戲場(chǎng)景看起來(lái)已經(jīng)很好了,但當(dāng)我們打開(kāi)實(shí)時(shí)光照系統(tǒng)車輛能夠反射遠(yuǎn)處大樓的時(shí)候,是不是真實(shí)感就一下提升了很多呢?就是這些改變讓我們分不清虛實(shí)之間的界限,元宇宙才有了實(shí)現(xiàn)的可能。
用這些新技術(shù)虛幻舞開(kāi)發(fā)了一個(gè)屬于黑客帝國(guó)的大型都市,這里有自由行走的人群,井然有序的車輛,供你我自由探索的街道,從高空俯視到路面的石子,一切都是那么精雕細(xì)琢。
我們甚至可以在這個(gè)虛擬的城市里拍電影,完全不用考慮在哪里安排攝像機(jī)會(huì)更有震撼力,比如來(lái)一場(chǎng)激烈的競(jìng)速飆車大戲,直接給每一輛車后面安排一個(gè)攝像機(jī),這樣就在同一個(gè)時(shí)刻獲得了n多個(gè)不同視角的鏡頭畫(huà)面,后期剪輯的時(shí)候直接選最心儀的鏡頭剪進(jìn)去就好了,沒(méi)有滿意的鏡頭也沒(méi)關(guān)系,重新擺一個(gè)攝像機(jī),讓3d模型演員們?cè)俦硌菀槐?,保證連車輪劍飛的石子的軌跡都跟上次表演一模一樣,而所有這些模型和程序的源碼都是免費(fèi)公開(kāi)的。因此,虛幻5是在告訴世界它并不是在炫技,只是想讓我們知道做游戲其實(shí)并不難,以上你也行。
如果說(shuō)虛幻5的出現(xiàn)讓游戲畫(huà)面有了質(zhì)的飛躍,我只能贊同一部分,我認(rèn)為他更多的是讓普通人自己做游戲成為了可能,也就是更友好更容易使用,所以虛幻幻來(lái)了quiex模型庫(kù),說(shuō)白了就是虛幻養(yǎng)了一伙人天天搜集世界上你能看到的各種東西的3d模型、森林場(chǎng)景啊、城市場(chǎng)景啊、各種水管建筑材料,應(yīng)有盡有,只要你用虛幻引擎,這些模型就免費(fèi)提供給你。如果你做了一些獨(dú)特的模型,比如一條龍,也可以掛在網(wǎng)上分享給遍布全球的用戶,收取下載收入,有了模型庫(kù)的加成,獨(dú)立個(gè)人開(kāi)發(fā)游戲就成了可能,你只要專注在游戲的功能玩法上就可以了。虛擬世界的基礎(chǔ)元素可以隨便下載,你甚至可以下載別人已經(jīng)做好的現(xiàn)成場(chǎng)景,把自己的故事放在一個(gè)未知的世界里,也不失為一個(gè)不錯(cuò)的選擇呀。
但我更關(guān)注的是,虛幻5在游戲之外的其他領(lǐng)域的驚人表現(xiàn)。比如在實(shí)況轉(zhuǎn)播領(lǐng)域,這種亂入會(huì)場(chǎng)的雄鷹、天氣預(yù)報(bào)、現(xiàn)場(chǎng)倒塌的電線桿都是跟AR結(jié)合的驚驗(yàn)效果。比如,在影視行業(yè)用虛幻做特效的案例越來(lái)越多,用大屏幕當(dāng)做背景,拍電影也已經(jīng)越來(lái)越普及,直接做動(dòng)畫(huà)片也是ok的。順便說(shuō)一句,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)片也是可以下載免費(fèi)模型和程序包的。
在建筑領(lǐng)域,景區(qū)規(guī)劃園林設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃這些建筑相關(guān)的行業(yè),只需要用到虛幻一點(diǎn)皮毛的技巧就可以實(shí)現(xiàn)以假亂真的效果。在虛擬醫(yī)療、自動(dòng)駕駛、模擬作戰(zhàn)、輔助訓(xùn)練這些領(lǐng)域更適合虛幻5發(fā)揮特長(zhǎng),我認(rèn)為在未來(lái)生活的方方面面都離不開(kāi)3d引擎的協(xié)助。
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