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發(fā)布時間:2023-12-05 09:12:54 人氣:
經(jīng)過我的一番調(diào)查,總算是搞懂了3dS裸眼3d的秘密。
一、3ds裸眼3d效果原理
首先我們一起來做一個實驗?,F(xiàn)在放的這張圖片,大家試一試,左眼只看左邊的圖像,右眼只看右邊的圖像,這種方法叫平行眼,或者實在不行,倒過來用斗雞眼也可以。這個我練了很久,有一個秘訣,雙眼聚焦這根手指,然后拿開就可以看到有3d效果的第三幅畫面。
這是因為人眼如果想要看到一個對象的3d效果,需要左右兩眼接收同一對象但角度略有差異的兩種畫面。這個角度差就是在模擬人左右眼的真實位置,看到的兩種畫面,經(jīng)過大腦的處理,我們就能夠獲得3d的觀感。
一般電影院的做法是偏振片或者是小時候會見到的互補(bǔ)色透鏡,相當(dāng)于在我們的眼睛前面加了一層濾鏡???d電影的時候,這個濾鏡會通過光線或者顏色來過濾電影進(jìn)行畫面的再分配,讓每只眼睛只接收屬于自己角度的畫面來實現(xiàn)3d。
但是沒有眼鏡,只靠屏幕,要怎么實現(xiàn)畫面的分配呢?方法就是在3dS里放一個類似空調(diào)扇葉一樣叫做視差屏障的東西。它的本質(zhì)是像素大小、有著等距縫隙的一個不透明層。3dS屏幕上的800乘240個像素,不用3d的時候,水平的800個矩形像素兩兩配對,顯示出400乘240分辨率的圖像。我們打開3d開關(guān),屏障展開,阻擋一部分像素,800個矩形像素兩兩獨立,被分成兩個400乘240分辨率的不同畫面投射到人的雙眼,就實現(xiàn)了裸眼3d。
二、3ds裸眼3d對眼睛有危害嗎?
3ds裸眼3d是通過雙眼視察和融合功能,使你能區(qū)分物體的前后遠(yuǎn)近而產(chǎn)生的立體視覺。在看3ds裸眼3d的時候,雙眼處于不停的調(diào)焦聚焦的狀態(tài),某種意義上來說,更像雙眼在不停的進(jìn)行運(yùn)動,所以裸眼3d本身是無害的,但有一點,眼睛運(yùn)動是會累的,所以要有一個度,如果長時間盯屏幕的話,會引起眼干眼疲勞。
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