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發(fā)布時間:2023-12-06 09:13:14 人氣:
對成本高達(dá)3.1億美元的《阿凡達(dá)2》來說,高資金投入定是搭配DING尖的技術(shù)。《阿凡達(dá)2》運(yùn)用了4k3d高幀率的拍攝配置,且選擇實景動物CG技術(shù)結(jié)合的方式進(jìn)行拍攝。最關(guān)鍵的是《阿凡達(dá)》讓戴眼鏡的3d成為電影的標(biāo)配。
而如今,卡梅隆竟想要通過《阿凡達(dá)2》幫大家把這副眼鏡“摘掉”,這是怎么做到的呢?阿凡達(dá)2拍攝中采用RGB激光投影系統(tǒng),利用干射原理和衍射原理,記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術(shù),以高幀速率提供明亮的圖像,并向觀眾左右眼中投射不同的圖像,讓進(jìn)入影院的觀眾直接在熒幕上就能欣賞到3d電影的畫面。
原理也并不復(fù)雜,人眼兩個瞳孔相差七厘米左右,觀察物體時,兩眼看到的圖像存在著一個距離的差度,稱為雙目視差,大腦根據(jù)雙目視差來感受物體的距離。而3d的兩臺攝像機(jī)、兩臺放映機(jī)就是利用這個原理模仿人的眼睛來工作,因此呈現(xiàn)出一種立體感,就像深圳成都街頭的裸眼3d大屏一樣,也是通過視差屏,在屏幕表面加一條夾縫光柵,使光源被屏蔽并控制不同圖像光線的走向,使光從兩個側(cè)面透過來,還原了人的眼睛的視差感,左右眼接收到不同的光形成3d立體效果。
簡單來說,這種裸眼3d大片的原理跟偏振光眼鏡的原理基本一致,但是把眼鏡藏在了屏幕里面。不過,卡梅隆認(rèn)為,在3d中,我們看到某些鏡頭的閃動和抖動或橫向移動時,普通幀率的動態(tài)模糊會讓人分心。而高幀率將是一個可以用來解決3d放映問題的方法。因此,4k高幀率的3d在影院必然會有更加強(qiáng)大的視覺沖擊。所以大家準(zhǔn)備好進(jìn)入影院,感受裸眼3d了嗎?
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