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發(fā)布時間:2023-12-06 09:18:09 人氣:
你清早迷迷糊糊的出門,迎面一只巨大貓咪正盯著你看,還時不時舔舔爪子,你瞬間就清醒了,以為你終于見證了物種變異,貓咪統(tǒng)治地球,定睛一看,卻發(fā)現(xiàn)這只不過是一塊大屏幕。這塊屏幕是如何欺騙你的眼睛的?
和我做一個小實驗,將右手食指豎在眼前,對眼,用左手擋住一只眼睛,觀察這根手指,記住你看到的畫面?,F(xiàn)在再換另一只眼睛看,你會很容易發(fā)現(xiàn)兩只眼睛看到的手指畫面是不同的,這個影像差異,被稱為視差。一只眼睛無法判斷物體的遠近,而經過大腦的雙眼視差的解讀和遠近判斷,三維立體的影像才得以構建。
我們看到的3d電影就利用了這一視覺原理,通過特殊鏡片過濾光線,使你的左右眼分別看到不同的畫面,你的大腦會將其拼合成立體的圖像,讓你覺得電影里的人物跳出屏幕來到你的身邊。
那么裸眼3d就是不需要借助眼鏡等設備,我們也能看到立體的視覺效果。
先區(qū)分一對概念:裸眼3d技術不等于裸眼3d視覺效果。
如今,主流的裸眼3d技術是光屏障技術或者柱狀透鏡技術,通過特殊的屏幕來實現(xiàn)3d效果,相當于把3d電影中的眼鏡的作用轉移到了屏幕上。
任天堂的3dS游戲機就利用了這種技術,問題是特殊屏幕的3d區(qū)域是固定的,因此看到3d效果時,既不能移動也不能晃動,玩游戲時稍微手抖就會覺得頭暈。而我們看到的巨型貓咪并不是什么特殊技術,而是一種視覺魔術,是利用視錯覺形成的一種偽3d效果。
想弄明白魔術是如何實現(xiàn)的,我們可以把它拆解開來。直觀來看,這些屏幕通常有一個轉角,可能是直角或者弧角,這就為立體空間埋下了鋪墊,屏幕的尺寸也要大。這只貓咪所在的屏幕寬18.96米,高8.16米,足足占據了150平方米的顯眼位置,屏幕分辨率至少要是4k畫質,夠大夠清晰,才能讓你混淆真實和虛擬。
然后我們可以把這些裸眼3d效果的素材拆解成主體部分和背景部分,背景中,通過畫面的陰影明暗、內部細節(jié)和折角屏的配合,創(chuàng)造出平面的縱深感,從而讓你覺得這里真的有一塊立體空間,再看主體部分的立體感,一段視頻像這樣加入一些黑線和邊框,并讓物體的一部分遮擋住黑線,我們就會感受到3d效果。這是因為我們習慣認為屏幕內的畫面是假的,而屏幕有邊框,當設計師在畫面里仍未制造邊框,你就會誤以為這是屏幕的邊框。由于近大遠小,近處物體會遮擋住遠處物體的透視原理,當主體出光時,它就好像沖出了屏幕。
比如成都太古里的飛船,右邊的屏幕被設計成全黑的,這是為了讓飛船呈現(xiàn)出框的效果,從而混淆你的認知。當主體和背景共同呈現(xiàn)在屏幕上,由于我們需要站在地上仰視畫面,設計師還要人為制造畸變,在確定觀眾的觀看角度后,根據屏幕的結構去渲染視頻,使其符合透視原理。
也正因如此,3d大屏的內容都存在一個最佳觀察視角,換個角度,內容的變形就穿幫了,這也是視覺魔術最大的bug,魔術會被揭曉,但我們無法忘記看到魔術時的震撼。
隨著3d大屏的普及,數字藝術能夠走出美術館、走上街頭和每個路過的人交互,跨次元創(chuàng)造藝術,戶外廣告擁有全新的展示方式,用更大的舞臺承載設計師們的腦洞和創(chuàng)意,城市文化也因此增添活力。
隨著社交媒體的傳播,屏幕空間將成為新的旅游地標和城市名片,為城市帶來科技感的未來魅力,屏幕內外正趨向融合,世界的邊界也隨著想象拓寬,而我們對此滿懷期待。
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