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發(fā)布時間:2023-12-11 09:11:51 人氣:
今天我們解密一下裸眼3d的障眼法,你看到的裸眼3d圖或者視頻是不是都是這個角度?因為只有這個角度才有最強的視覺效果。
首先是要先畫一個盒子,這樣就有了一個虛擬的立體空間,大多裸眼3d都是由兩塊屏組成的,就是為了照這個盒子。總的屏幕有分成兩大部分,一部分負責(zé)和建筑融合,盒子的部分用來制作視頻的主要內(nèi)容。
下一步就是出框,其實物體沒有真的出框,只是出現(xiàn)在了和周圍融合的部分上面。當(dāng)盒子的空間與出框雙重視錯覺同時出現(xiàn)時,畫面就產(chǎn)生了沖擊力。為了產(chǎn)生更強的視覺沖擊力,視頻有不同程度的變形,所以另外角度的觀看體驗不佳。
我讀書時為了掙點零花錢畫過一些立體化畫,比如這幅畫視角用了一個反透視的手法,做了一個視錯覺而已,出框加投影變形后產(chǎn)生的視錯覺。裸眼3d只是把這些二維平面的方式轉(zhuǎn)換成了三維立體動畫視頻而已。
3d裸眼大屏雖然多,但是真正片源好的不是特別多,說起來簡單,其實它對創(chuàng)作者的要求還是比較高的,畢竟很多人連正常的透視都搞不明白,造型能力強,又會c4d、3dmax、AE、PS等軟件的人,甚至這樣的團隊都不是特別好找的。
分享一下我對裸眼3d的淺見,希望會有更多好的內(nèi)容出現(xiàn)給觀眾更好的視覺體驗。
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