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發(fā)布時(shí)間:2023-12-13 09:16:50 人氣:
今天分享這種炫酷的故障風(fēng)表情動(dòng)畫制作方法,全是干貨,要耐心看完。
先打開c4d渲染視窗,可以看到眼睛并沒有用貼圖。
這里我們要給眼罩輸出蒙版?zhèn)溆?,還要輸出一個(gè)UV通道。之前主頁有一期講過UV通道的使用方法,不知道的可以翻看之前的記錄。
咱們打開AE,用鋼筆工具畫出眼睛的圖形,在預(yù)合層新建固態(tài)層,命名為分形雜色再預(yù)合層。給固態(tài)層添加一個(gè)分形雜色效果,分形類型選動(dòng)態(tài)漸進(jìn),雜色類型選塊對(duì)比度,拉高亮度減一減。給旋轉(zhuǎn)輸入一個(gè)wiggle表達(dá)式,點(diǎn)擊取消縮放再調(diào)寬高。再給演化輸入一個(gè)時(shí)間表達(dá)式,預(yù)覽一下,把分形雜色的預(yù)合層關(guān)閉顯示。新建一個(gè)調(diào)整圖層,命名為置換圖,給它添加一個(gè)置換圖效果,圖層這里選擇分型雜色,只需要在水平置換這里K上關(guān)鍵幀就行了,預(yù)覽一下效果。
最后一步,把所有層全部預(yù)合層命名為表情并關(guān)閉顯示,把輸出的序列拖進(jìn)來提取材質(zhì)層,復(fù)制一層命名為眼睛,提取UV通道并把圖層模式改為相加,再復(fù)制一層命名蒙版提取出眼罩。蒙版再關(guān)閉顯示,給眼鏡層添加一個(gè)設(shè)置遮罩,層選擇蒙版,把源改為效果和蒙版,遮罩改為明亮度。重點(diǎn)來了,添加一個(gè)map UV效果,層選擇表情,把源改為效果和蒙版,播放一下穩(wěn)穩(wěn)貼合。
但現(xiàn)在表情缺少細(xì)節(jié),我們再添加一個(gè)halftone,把type,這里改為absolute,sigze調(diào)小,把background color改一下顏色,勾選swap color,最后再添加一個(gè)deepglow就完成了。
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