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發(fā)布時間:2024-01-02 09:36:28 人氣:
今天呢跟你們分享一下一個沉浸式空間的制作有哪幾點是需要注意的。
以四折幕舉例,整個沉浸式空間整個四折幕它是有幾部分:第一部分是場地,第二部分是硬件,第三部分是內容。正常情況下,如果想要一個比較舒服的場地尺寸,它的長寬高比例是8:6:3.5,比如場地的尺寸橫向寬是8米,縱深是6米,高是3.5米。
還有一點是,如果你想體驗感俱佳的話,你需要做一個看臺,往里探的觀看點的位置,不要設立在幕外,而要設立在幕內,這樣的體驗感的話非常強的,很具有一個沉浸感和一個包裹感的感覺。
其次是硬件,以8:6:3.5這樣的一個空間舉例,這個硬件的投影機的參數(shù)不可以太少,要平均流明7000左右。因為投影機流明太小的話,會導致整個場景看起來沒那么高亮,這樣呢也會對體驗感有很大的損失。當然如果投影機選擇流明太高的話,這個成本也會高。所以說我們建議如果是這樣的場地的話,你基本上選擇一個高清機,就1920乘1200的流明度選擇一個7000的已經夠了。
最后一點是內容。內容制度的時候我們也是有很多考究的,這種異形幕的空間不適合于那些隨便的肆意的搖擺啊、橫向位移縱向位移,鏡頭的畫面不應該有這么大幅度橫移,或者是豎移。
那這樣的沉浸式空間它適合什么呢?適合是模擬人視在里面一點點走,緩慢的走而不要過快前推或者后拉。當然你在這個片子里邊,你可以去穿插一些急速的下降,或者是急速上升,但是呢也不適于太多。因為如果你太多的話就會導致體驗感不舒服、會眩暈。相機如果運動太快的話會導致單位時間內你走路的米數(shù)很多,這個米數(shù)很多的話,投到屏上的感覺是一跳一跳感覺,這也就是說我們?yōu)槭裁葱枰严鄼C鏡頭去慢一點走。因為慢點走的話,單位時間內你走距離短嘛,所以說你投到墻上它距離也短,這樣的話在墻上你就看不出來那么卡頓感。
那么以上三點呢,就是制作沉浸式空間的一個要素吧。
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