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發(fā)布時(shí)間:2024-01-08 08:58:55 人氣:
他說的數(shù)字孿生跟你說的數(shù)字孿生可能根本就不是同一回事兒。你也說我也說,都是數(shù)字孿生,這四個(gè)字怎么就不是同一個(gè)意思了呢?因?yàn)楝F(xiàn)在對于數(shù)字孿生本來就沒有一個(gè)權(quán)威的定義。所以大家把自己原來從事的行業(yè)都往這個(gè)名詞上靠,造成了大家嘴上說的名字都叫“數(shù)字孿生”,但干的還是老本行。所以你要是不明就里就會覺得怎么他和他跟我說的數(shù)字孿生就對不上呢?是同一回事兒嗎?就像現(xiàn)在做元宇宙一樣,做動畫片的,做手機(jī)游戲的,做空氣片的,甚至做網(wǎng)店的都說自己做的是元宇宙,所以就這就是下一個(gè)話題了。
現(xiàn)在主流的我認(rèn)為能稱得上是數(shù)字孿生的主要分三個(gè)大類:
第一個(gè)是虛擬仿真方向的數(shù)字孿生,這里就包括有限元靜態(tài)分析和在線動態(tài)分析,這個(gè)方向關(guān)注的結(jié)果是這機(jī)器結(jié)不結(jié)實(shí),能用多久,什么時(shí)候壞?
第二個(gè)是3d可視化方向的數(shù)字孿生,關(guān)注的是在3d場景下讓3d模型和真實(shí)環(huán)境同步。這里大部分是使用游戲引擎做虛擬環(huán)境,通過物聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù)聯(lián)動,實(shí)現(xiàn)真實(shí)和虛擬的同步,這個(gè)方向關(guān)注的結(jié)果是這機(jī)器現(xiàn)在在干啥?下一步要干啥,或者這個(gè)屋沒人,燈和空調(diào)怎么還開著呢?它是更直觀的暴露問題,以便更精準(zhǔn)的決策。
第三個(gè)是基于大數(shù)據(jù)AI算法方向的數(shù)字孿生,是在虛擬世界中搭建一個(gè)模擬真實(shí)的局部環(huán)境。在這個(gè)環(huán)境下,模擬機(jī)器的行為、病毒的變異,然后分析如何優(yōu)化這些行為,如何讓病毒的傳播力更強(qiáng)或者毒性更弱。
上面是概述數(shù)字孿生研究方向的三個(gè)大類。下面咱們分別具體說說:
第一個(gè)虛擬仿真方向的數(shù)字孿生。如果跟你交流的對象是工科院校的老師、教授或者是工程師,尤其是搞材料學(xué)的工程師,那么他跟你聊的“數(shù)字孿生”很有可能就是虛擬仿真方向的研究。
這個(gè)方向呢一般是搞有限元分析的專家,比如ansys系列的軟件,他們在乎的是一個(gè)吊車在吊體重物的過程的鋼絲繩的受力過程是怎樣的?吊臂的受力是怎樣的?什么情況下哪些結(jié)構(gòu)受力可能會超過極限,是不是要加強(qiáng)它?或者說哪些結(jié)構(gòu)的受力永遠(yuǎn)都不會超過50%,那么是不是要減少這部分的材料,以節(jié)約成本?
另一個(gè)大分支是研究工藝設(shè)計(jì)的,比如一個(gè)自動化產(chǎn)線的生產(chǎn)節(jié)拍是不是合理?有沒有機(jī)器手把上一道工序的零件送過來了,可下一道工序的機(jī)床加工不過來的情況,那要不要要把零件給其他空閑的機(jī)床?運(yùn)送工裝的自動軌道車RGV和運(yùn)送半成品零件的AGV是不是經(jīng)常在車間某個(gè)路段上搶道行駛,要不要在這里給他們加寬一下道路各走各的?
這兩個(gè)分支都是關(guān)注事前的設(shè)計(jì)和事前的分析,以及實(shí)施之后的在線同步分析,都是屬于虛擬仿真方向的數(shù)字孿生,屬于有點(diǎn)學(xué)術(shù)的范疇。
你看那兩個(gè)人聊數(shù)字孿生熱火朝天的,其實(shí)誰都不知道對方說的是啥,因?yàn)樗麄儧]搞懂?dāng)?shù)字孿生的三個(gè)大方向。
第二個(gè):3d可視化方向的數(shù)字孿生。如果跟你交流的對象是專門搞數(shù)字孿生項(xiàng)目的公司,那么他跟你聊的數(shù)字孿生準(zhǔn)是3d可視化方向的。因?yàn)檫@個(gè)方向是普通老百姓最容易理解的,也是客戶最容易接受的項(xiàng)目,最容易落地的。這個(gè)方向大部分是用游戲引擎,比如unity、UE虛幻,也有用webGL類的3d引擎的,總之是把真實(shí)環(huán)境在3d場景下重建一次。其實(shí)就是做了個(gè)3d游戲,然后把真實(shí)的數(shù)據(jù)接到游戲里來實(shí)現(xiàn)虛實(shí)同步。
研究這個(gè)方向的一般來說是以前搞游戲開發(fā)的,你游戲沒賺著錢,到這個(gè)行業(yè)來試試水,反正用的都是相同的技術(shù),但因?yàn)閷蛻舻臉I(yè)務(wù)理解不深,所以大部分淺嘗輒止。當(dāng)然也有在通用領(lǐng)域做的比較好的、一頭扎進(jìn)去能夠做大做強(qiáng)的,把問題用3d可視化的方式暴露出來是個(gè)有效的手段,下一步是合理的用工具解解決問題。那我們做的呢就是這個(gè)方向,還有的可以跟MES系統(tǒng)、WMS系統(tǒng)之類的傳統(tǒng)系統(tǒng)結(jié)合起來,給老系統(tǒng)做前端的可視化升級改造,這樣給客戶的產(chǎn)品既有專業(yè)性,界面又做了3d升級,是雙雙贏的辦法。
第三:基于大數(shù)據(jù)AI算法方向的數(shù)字孿生。如果跟你交流的對象是搞游戲引擎開發(fā)和應(yīng)用的,比如unity或者虛幻的工程師,那么他們很有可能更關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域,設(shè)計(jì)一個(gè)虛擬城市,在城市道路上安排很多自主行駛的汽車和行人。這個(gè)虛擬城市就可以測試自動駕駛系統(tǒng)的穩(wěn)定性,也可以反復(fù)訓(xùn)練自動駕駛的算法,而不用擔(dān)心會傷到人。再比如咱們在游戲里設(shè)計(jì)一個(gè)虛擬倉庫,讓自動搬運(yùn)機(jī)器人在虛擬倉庫里訓(xùn)練自動搬運(yùn)的算法,機(jī)器人通過一次次碰撞就可以慢慢摸索出快捷又安全的工作邏輯,這都是基于大數(shù)據(jù)AI算法的數(shù)字孿生研究的方向。
而這三個(gè)方向的背后,都有NVIDIA的影子,NVIDIA既提供渲染能力又提供AI分析能力。這部分內(nèi)容咱們之后有機(jī)會再聊,了解了數(shù)字孿生的三個(gè)大方向,日后無論跟誰聊,都保準(zhǔn)你游刃有余。
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