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發(fā)布時(shí)間:2024-02-29 09:51:35 人氣:
有粉絲問我啊,到底是3d動畫貴還是2d動畫貴?這你讓我怎么說呢?在沒有明確對標(biāo)限制的前提下,這明明就是一個(gè)偽命題,同類型之間比較,好歹可以從質(zhì)量、從技術(shù)、從人力等方面進(jìn)行綜合評判。 2d和3d兩者的表現(xiàn)形式、制作方法和制作軟件等等都完全不一樣,跨類型了評論就只能以偏概全。
大部分人會認(rèn)為越是先進(jìn)越是貴,但是也有人認(rèn)為夯人的自然成本高,其實(shí)都沒問題,但肯定都不準(zhǔn)確。比如說《霧山五行》,咱到哪兒去找一部和它畫面效果接近的3d動畫是吧? 那問題就來了呀,為什么各大動畫評論區(qū),無論是日漫還是國漫,我們總能看到一概而論的3d省錢論?我想了想,可能是因?yàn)樵缙诘膰a(chǎn)3d動畫太多、太傷人,給人留下了不可逆轉(zhuǎn)的印象,比如說《X鋒的故事》,下限之低無法評論。
再呢就是有人會說2d動畫都是一幀一幀畫出來的,而3d模型的重復(fù)利用率非常高,所以3d的成本肯定比2d低。 實(shí)際上觀點(diǎn)確實(shí)有點(diǎn)偏低了。首先2d動畫并沒有你們想象的那么夸張,不是所有的作品都能上升到逐幀繪制的層次。一般情況下,兩到三幀一張的畫面都是很常見的,但確實(shí)重復(fù)工作量還是有的。
其次3d動畫的制作流程也是很復(fù)雜的,模型、綁定、材質(zhì)、動畫、燈光、特效、渲染等等環(huán)節(jié)缺一不可,特定的角色和場景甚至利用率也近乎是一次性的。那你們說這樣的情況下,2d和3d進(jìn)行比較的話是不是就很不負(fù)責(zé)任了?只是國創(chuàng)動畫確實(shí)常用3d,那并非是所謂成本低了,只是因?yàn)槿瞬艃涑渥恪?/p>
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