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發(fā)布時(shí)間:2024-05-11 06:28:37 人氣:
機(jī)械三維動畫費(fèi)用多少?制作機(jī)械三維動畫的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)是多少?
機(jī)械三維動畫這東西,它就像電腦畫出來的神奇機(jī)器動起來的樣子。要弄這個,錢花的地方可不少。我們得有個好主意,就是那個“前期策劃”和“劇本編排”,可能得花上個兩三天到一周,如果按每小時(shí)六十塊錢算,那就是八百到三千塊。
接下來是建模和上色,就像給機(jī)器做衣服一樣,可能得花上七天到十四天,每小時(shí)六十,這就變成四千到九千了。然后是動畫魔法,讓機(jī)器動起來,還得加上光線效果,又是一筆不小的開支,也是差不多的時(shí)間,又是四千到九千。
再來就是后期加工,把所有部分串起來,加點(diǎn)特效,可能要一到兩周,一千八到四千。聲音也很重要,配音和原創(chuàng)音樂,一天到兩天,一千二百到兩千四百。
別忘了還有管理大廚,確保整個過程順暢,可能得三天到五天,也是一千八到三千。別忘記那些看不見的軟體許可證費(fèi)用,這部分雖然不顯眼,但也是必不可少的一部分開銷。
整個項(xiàng)目的花費(fèi)大概就是這些,從幾千到幾萬都有可能,看具體怎么精細(xì)打磨每一環(huán)了。
讓我給你口頭解釋一下這些信息。
首先說說軟件費(fèi)用哈:
AutodeskMaya或3dsMax,一年大概要1500到3500美元;
AdobeAfterEffects,年費(fèi)在600到1200美元之間;
SubstancePainter或Designer,也是一年1000到2000美元的開銷。
接下來是硬件設(shè)備維護(hù)這塊兒:
一臺高性能的電腦工作站,每年維護(hù)得花1500到3000美元;
存儲空間要是不夠了,擴(kuò)個容,預(yù)算是500到1000美元一年。
再聊聊服務(wù)采購的事兒:
定制特殊效果插件,一次性投入大概1000到5000美元;
還有第三方幫忙轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)的服務(wù),每次大概需要500到1500美元。
然后咱們來算算做個中等難度的機(jī)械三維動畫總的大概要多少成本:
從前期策劃開始,到建模、設(shè)定動畫、后期合成、配樂加音效,再到項(xiàng)目管理,這個過程估摸著得25到45個工作日吧。
如果每個小時(shí)人工費(fèi)是60美元的話,總費(fèi)用這么算:
把工作日換成小時(shí),乘以每小時(shí)的費(fèi)用。比如,假定項(xiàng)目總共要做30個工作日,那費(fèi)用就是:
30天乘以每天60美元,等于18,000美元。
這只是個大致的估算,實(shí)際上根據(jù)項(xiàng)目具體復(fù)雜度、實(shí)際用時(shí),或者其他沒想到的情況,費(fèi)用會有所不同。別忘了,有時(shí)候還會有額外支出,比如突然要加班或者改需求導(dǎo)致的重復(fù)工作,這些都是錢啊。所以,跟動畫工作室談價(jià)錢的時(shí)候,詳細(xì)說明你的需求和期望,這樣他們才能給你個更靠譜的報(bào)價(jià)。
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