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發(fā)布時(shí)間:2024-05-18 21:35:18 人氣:
做一個(gè)三維動(dòng)畫需要多久呢?制作三維動(dòng)畫的周期是多少?
你知道嘛,做三維動(dòng)畫這事兒,時(shí)間可不固定哦!它就像是一場(chǎng)馬拉松,跟你的目標(biāo)有多遠(yuǎn),你得跑多長(zhǎng)時(shí)間一樣。動(dòng)畫復(fù)雜度高,比如像《阿凡達(dá)》那種精細(xì)的角色,那得花上大把的時(shí)間去設(shè)計(jì)和動(dòng)起來(lái),可能幾個(gè)月都說(shuō)不定。
團(tuán)隊(duì)的規(guī)模和水平也起著關(guān)鍵作用。大規(guī)模的團(tuán)隊(duì),他們分工明確,就像個(gè)精密的機(jī)器,效率自然不一樣。相比之下,小團(tuán)隊(duì)就得一人多職,這就得多花點(diǎn)兒時(shí)間了。老手們因?yàn)槭煜すぞ吆土鞒?,?dòng)作快多了。
還有就是錢袋子的問(wèn)題,預(yù)算充足的話,能用上的軟件和設(shè)備,人手也能多請(qǐng)些,當(dāng)然就省時(shí)不少。但如果你的時(shí)間表太緊,那就得拼速度,或者考慮能不能找人幫忙分擔(dān)一些工作。
跟你說(shuō),那個(gè)最后期限,簡(jiǎn)直就是一根無(wú)形的鞭子,抽得你不停往前沖。一旦定了鐵打不動(dòng)的交付日,兄弟,那時(shí)候就顧不上睡覺(jué)了,得加班加點(diǎn),調(diào)整工作步調(diào),說(shuō)不定還得找人幫忙外包,就為了能準(zhǔn)時(shí)完工。說(shuō)到做三維動(dòng)畫嘛,這耗時(shí)多久可全看這幾個(gè)要素怎么搭配著來(lái)了。
咱們聊聊三維動(dòng)畫咋做的吧。一般分三步走:
步,前期準(zhǔn)備工作,想象一下,得先畫藍(lán)圖,構(gòu)思故事情節(jié),設(shè)計(jì)出活靈活現(xiàn)的角色和美輪美奐的場(chǎng)景,就像蓋房子前得有的那些精細(xì)圖紙一樣。
第二步,中期制作,這時(shí)候動(dòng)手蓋“樓”了,做模型,讓角色動(dòng)起來(lái),給它們上色、打光,再用電腦渲染出來(lái),讓畫面生動(dòng)起來(lái)。
第三步,后期處理,就是裝修階段啦,把所有部分合一塊兒,加上特效,剪輯流暢,配上聲音和音樂(lè),整個(gè)作品這才算完整。
每一步都得花時(shí)間,而且一步完了還得回頭看看,不行的地方改一改,這就更費(fèi)功夫了。
再說(shuō)說(shuō)技術(shù)難題,搞三維動(dòng)畫嘛,經(jīng)常會(huì)碰到些棘手的技術(shù)關(guān)卡,比如說(shuō)模擬真實(shí)的物理效果、大量圖片的渲染、實(shí)時(shí)追蹤光線這些,攻克這些問(wèn)題,有時(shí)候還得額外研究開發(fā),時(shí)間也就蹭蹭往上漲了。
拿皮克斯的《玩具總動(dòng)員》舉個(gè)例子,1991年開始搗鼓,結(jié)果到1995年才讓大家看到成品。為啥?因?yàn)榈醚邪l(fā)新軟件和技術(shù)啊!不過(guò),后來(lái)像《海底總動(dòng)員》、《汽車總動(dòng)員》這樣的作品,因?yàn)榍懊嬗辛私?jīng)驗(yàn)和技術(shù)積累,做起來(lái)就快多了,兩三年搞定。
做個(gè)三維動(dòng)畫,時(shí)間跨度大得很,短則幾周,長(zhǎng)則好幾年。關(guān)鍵是要權(quán)衡項(xiàng)目難易程度、團(tuán)隊(duì)實(shí)力、預(yù)算還有那個(gè)死線。只要計(jì)劃得好,制作效率高,再借助高科技手段,制作團(tuán)隊(duì)就能在保證質(zhì)量的前提下,盡量壓縮制作周期。
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