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發(fā)布時間:2024-05-19 05:16:20 人氣:
國內(nèi)三維動畫的發(fā)展史?探索中國三維動畫的演進歷程
關(guān)于咱們國家三維動畫的發(fā)展,那可是從九十年代初就開始悄悄起跑了。那時候,電腦技術(shù)和數(shù)字藝術(shù)才剛剛嶄露頭角,三維動畫就像個小寶寶一樣,在大家的關(guān)注下慢慢長大。
一開始是摸索階段,大概就是九十年代初到九十年代末的樣子。1995年,你猜怎么著?咱們中國的部三維動畫短片《小虎斑斑》就誕生了!不過,那個時候的技術(shù)條件比較落后,做出來的東西既少又粗糙,就像小朋友的手工玩具。
話說到了二十一世紀(jì),尤其是從千禧年起,就像春回大地一樣,動畫界猛然間生機勃勃。電腦那些硬家伙、軟家伙一起大升級,帶動著我們的三維動畫技術(shù)那是突飛猛進,噌噌地往上漲。到了2004年,《魔比斯環(huán)》這部電影橫空出世,雖然是初試啼聲有點小瑕疵,但它可是意義重大,好比是個路標(biāo),告訴我們自己也能搞三維動畫大片了。這下子,動畫公司跟雨后的蘑菇似的,一家接一家冒出來,連大學(xué)里都開起了三維動畫的課,忙著培育下一代的動畫大師。
再往后說,就是從2010年開始直到今天,變化快得跟坐火箭似的,一天一個樣。像《西游記之大圣歸來》、《大魚海棠》這樣的大作,不光在國內(nèi)火得一塌糊涂,還把中國風(fēng)吹向了全世界。更別說互聯(lián)網(wǎng)、手游這些新鮮事物,給三維動畫開辟了新天地,到處都能看到動畫的身影,想想就叫人激動!
聊到這兒,咱們下面就要細(xì)細(xì)說說國內(nèi)三維動畫這一路走來的故事。我們會一塊兒探探每個關(guān)鍵時刻發(fā)生了啥大事,技術(shù)咋樣一步步往前邁,哪些作品成了標(biāo)志性人物,還有碰上了哪些難題,又迎來了哪些好機會。
打從計算機圖像技術(shù)(CG)越來越厲害,新世紀(jì)初,國內(nèi)三維動畫業(yè)就跟開了掛一樣,發(fā)展速度嗖嗖的。那時候,動畫公司遍地開花,高校里的三維動畫教學(xué)也是熱火朝天。
到了2004年,《魔比斯環(huán)》算是破冰之旅,哪怕有些地方不夠,但也算是給國產(chǎn)三維動畫電影鋪了條道。后來,《風(fēng)云決》2008年一出,技術(shù)含量和藝術(shù)美感都蹭蹭漲,國產(chǎn)三維動畫開始顯露出成熟的韻味了。
過了2010年這道坎,三維動畫技術(shù)在國內(nèi)是飛一般的感覺?!段饔斡浿笫w來》、《大魚海棠》這些片子,質(zhì)量杠杠的,不光畫面美輪美奐,故事講得也有板有眼,一股濃濃的中國味,贏得了全球的掌聲。
不光電影,電視、網(wǎng)劇、手游,三維動畫處處開花。《秦時明月》那可是一絕,從2007年開始,歷史韻味加高超制作,妥妥的國漫經(jīng)典。
當(dāng)然啦,路上總有石頭擋道。缺高手、盜版橫行、創(chuàng)意不夠這些都是攔路虎。學(xué)校雖然培養(yǎng)人,但實戰(zhàn)能力和創(chuàng)新還是差點火候。不過嘛,有了5G、VR、AR這些黑科技加持,未來的路寬廣得很。
國內(nèi)三維動畫這條路,是從零開始,一步步走到強大??船F(xiàn)在的勢頭,技術(shù)越來越好,市場越來越成熟,咱們有足夠的理由期待,將來國產(chǎn)三維動畫能綻放更耀眼的光芒!
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