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發(fā)布時(shí)間:2024-05-19 05:32:47 人氣:
最早的三維動(dòng)畫(huà)是什么?探索早期的三維動(dòng)畫(huà)里程碑
三維動(dòng)畫(huà)這玩意兒,最早是從電腦圖形學(xué)和數(shù)字礦山技術(shù)里蹦出來(lái)的。你可能會(huì)想,那部真的能讓人眼睛一亮的作品是啥呢?那得說(shuō)到1972年了,一個(gè)叫EdwardC.Emshwiller的大佬,他整出來(lái)一部名叫《Parade》的短片,那可是個(gè)大事件!在紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館一亮相,就火得不行。雖然之前也有過(guò)一些小打小鬧的三維動(dòng)畫(huà)試驗(yàn),但《Parade》就像是三維動(dòng)畫(huà)界的出道之作,因?yàn)樗粌H展示了超前的技術(shù)和藝術(shù)感,還給后面的所有人開(kāi)了個(gè)好頭。
早在1964年那會(huì)兒,NormanMcLaren和RomanKroitor這兩位大佬合作了一部叫《雕塑家的噩夢(mèng)》的片子,里面用了一種超炫的技巧叫做“像素動(dòng)畫(huà)”,讓我們提早領(lǐng)略到了三維世界的魅力。還有捷克的大師Ji?íTrnka,他五十年代初搞的那些小片段,雖然看著還嫩了點(diǎn),但在技術(shù)和創(chuàng)意上可是大步子,為后來(lái)的三維動(dòng)畫(huà)鋪了不少路。說(shuō)起來(lái),這些前輩們就像是蓋大樓一樣,一塊石頭一塊石頭地堆砌,才有了今天這么壯觀的三維動(dòng)畫(huà)天地。
時(shí)間快進(jìn)到八九十年代,電腦開(kāi)始流行,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)也跟著飛起來(lái)了。像1987年的《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》和1991年的《終結(jié)者2:審判日》,里面的特效讓人眼睛一亮。特別是《終結(jié)者2》里那個(gè)能隨意變形的液態(tài)金屬機(jī)器人T1000,動(dòng)作流暢得跟真的一樣,簡(jiǎn)直震撼。
轉(zhuǎn)眼進(jìn)了21世紀(jì),三維動(dòng)畫(huà)越來(lái)越溜,哪兒都能看到它的身影。從電影院放的《玩具總動(dòng)員》、《怪物史萊克》,到家里電視播的《辛普森一家》、《南方公園》,再到你手里玩的各種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,三維動(dòng)畫(huà)無(wú)所不能?,F(xiàn)在啊,它已經(jīng)是個(gè)涵蓋娛樂(lè)、教育、廣告的大圈子了。
三維動(dòng)畫(huà)這條路就是不斷創(chuàng)新、不停進(jìn)步的故事。從最早的嘗試到現(xiàn)在大家公認(rèn)的高標(biāo)準(zhǔn),每出一部爆款,都是對(duì)技術(shù)和藝術(shù)的一次推波助瀾。往后看,人工智能、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這些新玩意兒繼續(xù)發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)肯定還會(huì)是視聽(tīng)界的弄潮兒,帶來(lái)一波又一波驚喜。
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