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發(fā)布時(shí)間:2024-05-27 23:00:51 人氣:
早期三維動(dòng)畫有哪些?回顧初期的三維動(dòng)畫作品列表
關(guān)于三維動(dòng)畫那些事兒,其實(shí)挺早就有跡可循的。三維動(dòng)畫呢,就是用電腦魔法把虛擬的世界變得跟真的一樣,有深度,有立體感,就像你能在里面走動(dòng)一樣。它得經(jīng)過建模、著色、光線設(shè)置還有啥叫渲染,一步步弄出超真實(shí)的畫面,然后就跑到電影、電視、游戲里大放異彩。
它的厲害之處在于,首先那個(gè)立體啊,就跟真的一樣,空間感和透視效果杠杠的;創(chuàng)作的時(shí)候還能隨時(shí)調(diào)整,就像是個(gè)活生生的玩具,能玩出好多花樣;而且,做好的東西可以用很多次,特別省事;想象力不受限,想怎么創(chuàng)都行,連最夢幻的畫面都能實(shí)現(xiàn);還有,現(xiàn)在的軟件里頭,連物理反應(yīng)都能模擬得跟真的一樣,比如落下的石頭、碰撞的效果,都自然得很。
說到發(fā)展歷史,你可能覺得皮克斯那些大片改變了世界,但其實(shí)早在六十年代,迪士尼就在短片《魔法師學(xué)徒》里試水了三維動(dòng)畫的一些小技巧,雖然那時(shí)候還不全,但已經(jīng)能看到未來的影子了。接著七十年代,《星際世界》和《未來世界》也用上了當(dāng)時(shí)的技術(shù),特別是在《星球大戰(zhàn)第四集》里,喬治·盧卡斯更是讓三維動(dòng)畫技術(shù)登上了舞臺(tái),那可是的革命性突破。所以你看,三維動(dòng)畫這條路,走得還挺遠(yuǎn)的。
喬治·盧卡斯在他的經(jīng)典影片《星球大戰(zhàn)》中使用了定格動(dòng)畫和三維模型的結(jié)合,為太空戰(zhàn)斗場面增添了真實(shí)的飛行效果。
1982年的那部《電子世界爭霸戰(zhàn)》,斯蒂文·利斯伯格的作品,可是公認(rèn)的最早大量用上電腦生成圖像,也就是CGI的大佬之一啊。里面雖然只是些基礎(chǔ)的三維動(dòng)畫,但那時(shí)候已經(jīng)是很震撼的突破了。
然后1984年,《太空侵略者》里的尼克·卡斯特羅,他干了件大事,頭一回把全息影像和三維動(dòng)畫整一塊兒,弄出了個(gè)叫半人馬座的角色,這創(chuàng)意絕了!
到了1985年,《回到未來》的導(dǎo)演羅伯特·澤米吉斯,那個(gè)閃瞎眼的德勞瑞恩時(shí)光機(jī),是個(gè)精細(xì)的三維模型,在銀幕上嗖嗖穿梭時(shí)空,效果炸裂,那時(shí)的人都看呆了。
1986年,《變形金剛:大電影》,尼爾森·申導(dǎo)的,直接拿熱門玩具改編,用了超前的電腦合成技術(shù),三維動(dòng)畫讓變形金剛們活靈活現(xiàn),粉絲們都瘋了。
接著是1988年的《威洛》,朗·霍華德的手筆,里面的龍索莎,是個(gè)工業(yè)光魔早期的三維動(dòng)畫杰作,的技術(shù)展示。
還有1989年的《深淵》,詹姆斯·卡梅隆的海底探險(xiǎn)大片,那些水下的三維動(dòng)畫場景,全是工業(yè)光魔的心血之作,技術(shù)含量高得離譜。
說起來,早年間搞三維動(dòng)畫可不容易,技術(shù)瓶頸一大堆,電腦慢得跟牛似的,渲染高清畫面能把人急死。觀眾也不太買賬,畢竟那時(shí)候畫質(zhì)細(xì)節(jié)還不如傳統(tǒng)手繪來得細(xì)膩。但多虧了這批先行者的不懈努力,才給后來的三維動(dòng)畫革命鋪好了路。他們不只影響了電影圈,整個(gè)數(shù)碼娛樂業(yè)都因?yàn)樗麄兎藗€(gè)新樣。隨著時(shí)間推移,技術(shù)突飛猛進(jìn),三維動(dòng)畫漸漸就成了家常便飯,在哪兒都能看見它的身影,成績斐然。
回首過去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)三維動(dòng)畫的成長之路漫漫,一路上全是創(chuàng)新者和藝術(shù)家們的腳印,他們一次次地沖破技術(shù)限制,就為了給我們獻(xiàn)上一場場視覺盛宴。將來呢?有了人工智能、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這些新鮮玩意兒加入,三維動(dòng)畫肯定會(huì)更聰明、更真實(shí),帶我們走進(jìn)一個(gè)個(gè)讓人難以置信的虛擬世界。想想都覺得興奮,不是嗎?
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