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發(fā)布時(shí)間:2024-05-29 06:24:25 人氣:
學(xué)三維動畫需要會畫畫嗎?學(xué)習(xí)三維動畫對繪畫基礎(chǔ)有要求嗎?
想學(xué)三維動畫,是不是非得畫一手好畫不可?嗯,這個(gè)問題挺普遍的。讓我告訴你,其實(shí)不一定非得是個(gè)畫家出身。
三維動畫就像是個(gè)大熔爐,把計(jì)算機(jī)圖像、動畫原理、視覺設(shè)計(jì),還有講精彩故事的手藝全混一塊兒了。說起進(jìn)門門檻,會畫畫自然是個(gè)加分項(xiàng),但不是非得有的。現(xiàn)在的三維動畫軟件牛得很,哪怕你沒碰過傳統(tǒng)的素描或者色彩,照樣能搗鼓出復(fù)雜的動畫來。
可聽著,別搞錯(cuò)了,畫畫的基本功真心挺關(guān)鍵。因?yàn)樵谌S動畫世界里,角色怎么動啊,場景咋設(shè)計(jì)啊,連光線怎么打都有賴于空間感和透視。要是你手上有兩把刷子,對空間的感覺自然就更上一層樓,做模型、搞設(shè)計(jì)的時(shí)候那就叫一個(gè)精準(zhǔn)。
所以說,雖然畫畫不是硬邦邦的規(guī)定,但它能讓你在三維動畫這條道上走得更順暢些,明白這意思了吧?
畫畫的本事能幫動畫師把自己的創(chuàng)意和念頭展現(xiàn)得更到位。干三維動畫這活兒,天天得琢磨角色、場景、小道具什么的。假如動畫師能用畫筆嗖嗖幾下就把這些想法變現(xiàn),那創(chuàng)造東西的時(shí)候效率嗖嗖的往上漲。
再說了,有點(diǎn)繪畫根基,對顏色和布局的把握也會更到家。在三維動畫的世界,顏色和布局那是營造氣氛、傳情達(dá)意的大招。動畫師要有深厚的繪畫底子,玩起這些手法來就得心應(yīng)手,出來的動畫作品自然活靈活現(xiàn),引人入勝。
但這可不是說,不會畫畫的就沒法碰三維動畫了?,F(xiàn)在的技術(shù)高超,三維動畫軟件給啥都不會的新手都備好了全套工具,不用傳統(tǒng)繪畫技藝,復(fù)雜動畫一樣做得出。建模啊、貼材質(zhì)啊、做動畫啊、渲染成品啊,全是鼠標(biāo)點(diǎn)點(diǎn)、調(diào)調(diào)參數(shù)的事兒。
不過,這絕不代表繪畫能力就不重要了。學(xué)三維動畫,創(chuàng)作過程中,繪畫基本功還是有用的。所以,想踏進(jìn)三維動畫大門的朋友,不管你現(xiàn)在會不會畫畫,努努力,提升一下這方面的能力總歸是沒錯(cuò)的。
進(jìn)軍三維動畫界,畫畫可以不會,但要知道,繪畫基礎(chǔ)對你的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作意義重大。能不能成為高手,自己權(quán)衡一下,看要不要補(bǔ)上這一課吧。
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