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發(fā)布時間:2024-05-31 21:28:19 人氣:
三維動畫和3d動畫的區(qū)別在哪?三維動畫與3D動畫的差異解析
你知道嘛,三維動畫和3DAnimation其實就是一個意思,就是說你在電腦上弄出來的那個像真的立體東西能動的那種。簡單講,三維動畫就是在三維空間里畫出的東西,比那些平面的二維動畫看起來要有深度多了,就像你能在里面走動一樣,感覺特別真實。
這兩種叫法經(jīng)?;熘?,都是指動畫師用那些高大上的三維繪圖工具,比如在虛擬的世界里塑造人物和環(huán)境,給他們加上顏色,設(shè)計燈光,再用一些魔法般的技巧讓它們動起來。你就看到一個逼真的動畫片了。
有時候大伙兒可能會稍稍區(qū)別一下說,“三維動畫”這個詞兒吧,它更偏向于聊那個從無到有的創(chuàng)作魔法過程;而“3D動畫”呢,則更像是在談論那些炫酷成果,做完的那部分。不過大多數(shù)情況下,我們腦袋里裝的都是同一個精彩的東西。
提起三維動畫這行當,在數(shù)字王國里頭,那可是個大腕兒,打從60年代電腦圖像剛冒頭那時就開始了,那會兒的點子和技術(shù),簡直就是今天三維動畫的奠基石。如今啊,這技術(shù)滲透得到處都是,電影、電視、游戲里的壯觀場面,還有廣告里的創(chuàng)意展現(xiàn),教學、醫(yī)療不落下,就連建筑師畫藍圖,也愛用它來添彩。
技術(shù)跑得比兔子還快,現(xiàn)在不僅能讓屏幕上的角色活蹦亂跳,場景栩栩如生,還能模仿現(xiàn)實中的一切物理效果,比如重力啦,撞車的火花四濺,水流潺潺,簡直是真假難辨。
要做三維動畫嘛,首先你得搞個建模,想象中的萬物,人啊車啊房子啊,一點點在電腦里頭搭建起來,捏成那個立體的模樣。
接下來是給模型穿上衣服,哦不對,是加上顏色、花紋還有質(zhì)感,這就叫紋理。
然后呢,打光,就像攝影棚那樣,設(shè)定好虛擬的燈光,營造出想要的光影氛圍。
再往后,動畫階段,讓一切動起來,角色眨眼微笑,物件飄動翻轉(zhuǎn),全靠關(guān)鍵幀或是路徑動畫這些手段。
最后一步,渲染,所有精心設(shè)計的部分合體,變成你最終看到的畫面或者視頻。
干這行的手藝人呢,都離不開那些厲害的工具,像AutodeskMaya、3dsMax、Blender、Houdini這樣的三維動畫神器,有了它們,創(chuàng)造出來的世界細致入微,讓人嘆為觀止。
技術(shù)一天天進步,3D動畫的真實感也是蹭蹭往上漲,現(xiàn)在看有些3D作品,簡直分不清真假,這多虧了渲染技術(shù)和牛氣哄哄的物理模擬算法。還有VR、AR這些新潮玩意兒,又給3D動畫打開了新天地。
影視圈子里,3D動畫打造的特效和奇景,像《阿凡達》、《星球大戰(zhàn)》,那是一個接一個震撼。電子游戲界,沒有3D動畫,那些虛擬世界哪有靈魂,哪來的深度。教育和醫(yī)療也不甘落后,用3D動畫解釋難懂的科學理論,演示人體構(gòu)造,學習變得直觀多了。
甭管你是說三維動畫還是3D動畫,反正說的就是在三維空間里搗鼓出來的動態(tài)藝術(shù)。未來,這門手藝肯定會在各行各業(yè)開花結(jié)果,帶給大家更棒的視覺享受,讓你我徹底沉浸在那個奇妙的世界里。
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