— 新聞中心 —
NEWS CENTRES座機(jī):010-68706511
手機(jī):13911980888
地址:北京市豐臺(tái)區(qū)漢威國(guó)際廣場(chǎng)二區(qū)一號(hào)樓
常見(jiàn)問(wèn)題
發(fā)布時(shí)間:2024-06-07 20:34:44 人氣:
根據(jù)分鏡做好三維動(dòng)畫的方法?如何依據(jù)分鏡頭制作三維動(dòng)畫
做三維動(dòng)畫就像個(gè)大畫家用數(shù)字筆觸創(chuàng)作一幅生動(dòng)的畫卷,可不簡(jiǎn)單?。〉煤煤么δ切┓昼R頭草圖,就像是看導(dǎo)演的心電圖,每一格都藏著畫面的構(gòu)圖、遠(yuǎn)近視角、角色動(dòng)向還有那個(gè)感覺(jué)的節(jié)奏。這樣,咱們才能在虛擬的世界里精準(zhǔn)地搭出每個(gè)場(chǎng)景和角色。
然后就是動(dòng)手做模型,就像雕塑家用3D打印技術(shù)雕刻一樣,我們得用Maya、3dsMax或者Blender這些神器,把劇本里的每樣?xùn)|西都一點(diǎn)一滴地捏出來(lái),注意細(xì)節(jié),比如人物的比例,動(dòng)作的連貫性,一個(gè)都不能少。
我們要做的是給動(dòng)畫設(shè)定關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),想象一下你在拍電影,做剪輯,只不過(guò)現(xiàn)在我們是在三維空間里安排角色從位置A移動(dòng)到位置B的動(dòng)作路徑。這些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)呢,就好比是動(dòng)作過(guò)程中的轉(zhuǎn)折點(diǎn),精準(zhǔn)地對(duì)應(yīng)到劇本分鏡中預(yù)設(shè)的劇情節(jié)點(diǎn)上去。
然后,到了最考驗(yàn)?zāi)托牡沫h(huán)節(jié)——打磨細(xì)節(jié)。這就像是個(gè)雕塑家精心雕琢一件藝術(shù)品,我們要調(diào)校角色的面部表情,捕捉那些細(xì)微的動(dòng)作變化,保證每一幀畫面都嚴(yán)絲合縫地符合分鏡頭設(shè)計(jì)的要求,不容許有任何一點(diǎn)差池。三維動(dòng)畫之所以引人入勝,就在于這份用心去捕捉并呈現(xiàn)每一個(gè)視覺(jué)閃光點(diǎn)的努力,讓觀看的人仿佛能穿越屏幕,親臨那個(gè)虛擬世界。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)第五步,當(dāng)動(dòng)畫的基本調(diào)整告一段落,動(dòng)畫師就要開始打光了。為場(chǎng)景布置恰當(dāng)?shù)墓庠?,營(yíng)造出我們需要的氛圍和視覺(jué)效果。打完光,就該進(jìn)行渲染了,也就是把咱們的三維場(chǎng)景轉(zhuǎn)化成一串可以用作最終影片剪輯的真實(shí)感十足的畫面。
來(lái)到第六步,已經(jīng)渲染出來(lái)的畫面序列要進(jìn)行合成處理。簡(jiǎn)單講,就是把這些畫面跟事先準(zhǔn)備好的背景音樂(lè)、各種音效以及其他聽覺(jué)素材拼接起來(lái),整合成一段完整的動(dòng)畫短片。在后期制作階段,動(dòng)畫師還要對(duì)色彩進(jìn)行校正,添上特效,進(jìn)行細(xì)致的剪輯工作,就是要確保整部動(dòng)畫無(wú)論是質(zhì)量還是觀看體驗(yàn),都達(dá)到理想標(biāo)準(zhǔn)。
最后第七步,創(chuàng)作過(guò)程中,導(dǎo)演和整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)會(huì)對(duì)動(dòng)畫提出反饋意見(jiàn),這時(shí),動(dòng)畫師就需要依據(jù)這些反饋進(jìn)行相應(yīng)的修改和完善,這就是所謂的迭代過(guò)程。這么做,是為了讓我們的動(dòng)畫作品不僅質(zhì)量過(guò)硬,而且緊密貼合最初的故事板構(gòu)想。
想要按照分鏡做出一部出色的三維動(dòng)畫,真可謂是個(gè)精細(xì)活兒,既需要?jiǎng)赢嫀熡羞^(guò)硬的技術(shù)功底,又要有出色的藝術(shù)鑒賞力。這一路上,得理解透分鏡圖,建好模型,定好關(guān)鍵幀,摳細(xì)節(jié),打光渲染,合成做后期,還有不斷地接收反饋、優(yōu)化迭代。但只要每一步都做得到位,我們就能打造出與分鏡構(gòu)思珠聯(lián)璧合、精彩紛呈的三維動(dòng)畫作品。
相關(guān)推薦
案例推薦