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發(fā)布時(shí)間:2024-06-07 20:59:36 人氣:
常用三維動(dòng)畫制作方法?探索多元三維動(dòng)畫創(chuàng)作手法
三維動(dòng)畫這個(gè)魔法般的創(chuàng)作過程其實(shí)挺復(fù)雜的,就像拼一塊精致的樂高一樣。我們得有個(gè)基礎(chǔ),那就是三維建模,就像雕塑家捏泥巴那樣,你可以親手雕琢,也可以從現(xiàn)有的模型庫里找,或者干脆掃描實(shí)物來復(fù)制它的立體感。
給模型穿上“衣服”——材質(zhì)和紋理,就像是給角色化妝,不同的材質(zhì)決定了物體的質(zhì)地和反應(yīng),而紋理就像是衣服上的花紋,讓角色看上去活靈活現(xiàn)。
接著呢,想象我們要賦予模型生命力,這時(shí)候動(dòng)畫登場了。有點(diǎn)像老電影里一幀幀的手繪動(dòng)作,關(guān)鍵幀動(dòng)畫就是這樣,一步步精心安排每個(gè)姿態(tài)的變化;另一種呢,就是路徑動(dòng)畫,就像是預(yù)先鋪好了紅毯,讓角色按著那條路優(yōu)雅行走。
說到燈光和攝像機(jī),它們就好比是導(dǎo)演的雙眼,主燈打亮主角,輔助燈添上層次,特效燈則負(fù)責(zé)那份魔幻氣息,通通為營造那種夢幻場景努力。而攝像機(jī)怎么擺,從哪個(gè)角度看,那就是在用鏡頭講故事,觀眾的視線聚焦我們想展現(xiàn)的精彩部分。
然后就進(jìn)入收尾大戲了,渲染階段嘛,所有元素大集合,變身成為一幅幅絢麗圖畫。不過這活可不輕松,因?yàn)殡娔X得算出每一個(gè)小像素該長啥樣。
到有時(shí)候還得錦上添花,加點(diǎn)特效提提色,或者剪輯一下讓故事流暢無瑕,這樣整個(gè)動(dòng)畫片才更。
說白了,這就是三維動(dòng)畫的大概流程,聽著挺復(fù)雜,但每一步都是精華,相互依賴,就像細(xì)心雕琢一個(gè)華麗的舞臺(tái)劇現(xiàn)場?,F(xiàn)在,咱就一塊兒細(xì)致探索下每一步的奧秘吧!
一開始啊,建模是造夢的基礎(chǔ)。用三維軟件鼓搗那些物件的形狀,要么用多邊形拼拼湊湊,玩轉(zhuǎn)網(wǎng)格,要么靠NURBS這種數(shù)學(xué)魔法,畫出滑不留手的線條和曲面。
接著給模型化妝,這就是材質(zhì)和紋理的活兒了。材質(zhì)決定東西看上去啥質(zhì)感,閃不閃光,透不透明。紋理呢,就像給模型穿上的皮膚,貼上圖案讓它細(xì)節(jié)滿滿,逼真度爆表。
讓模型活動(dòng)起來,動(dòng)畫大師們有各種招數(shù)。關(guān)鍵幀動(dòng)畫,定幾個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻的動(dòng)作,中間自然過渡;路徑動(dòng)畫,則是讓模型乖乖沿著設(shè)計(jì)好的軌跡游走;還有高端大氣的動(dòng)畫控制器,輕輕松松搞定復(fù)雜動(dòng)作。
至于燈光和攝影機(jī),它們對(duì)視覺沖擊力影響巨大。燈光能刻畫出身姿的輪廓,攝影機(jī)的視角和移動(dòng)軌跡,決定了觀眾怎么看這場視覺盛宴。在三維世界里,巧妙布置這兩者,動(dòng)畫的檔次嗖嗖往上漲。
渲染,就是見證奇跡的時(shí)刻,把虛擬場景化為實(shí)實(shí)在在的畫面或影片。這可是個(gè)體力活,因?yàn)殡娔X得巨細(xì)靡遺地計(jì)算每個(gè)像素的“妝容”。
當(dāng)然,最后修飾一下,加特效、調(diào)色調(diào),或者剪剪片子,能讓動(dòng)畫更加抓人眼球,魅力四射。
三維動(dòng)畫這片天地深不可測,步步都是技術(shù)活兒,但正是這些精細(xì)的步驟,讓動(dòng)畫師得以創(chuàng)造出讓人目眩神迷的藝術(shù)品。
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