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發(fā)布時(shí)間:2024-06-07 21:10:18 人氣:
三維動(dòng)畫屬于二次元嗎?三維動(dòng)畫與二次元的關(guān)系如何解讀?
關(guān)于三維動(dòng)畫是不是算二次元這個(gè)問題,在動(dòng)漫迷和動(dòng)畫創(chuàng)作者中間挺熱門的。咱們得弄清楚“二次元”和“三維動(dòng)畫”到底啥意思。
二次元啊,其實(shí)就是咱們??吹哪欠N漫畫啦,動(dòng)畫片之類的,一切都發(fā)生在扁平的二維世界里,就像紙上的圖畫活過來一樣。這股風(fēng)潮是從日本興起的,現(xiàn)在全球年輕人簡(jiǎn)直愛不釋手,尤其是那些顏色亮麗、人物長(zhǎng)得特夸張、劇情還腦洞大開的作品。
再聊聊三維動(dòng)畫,那就是個(gè)高大上的玩意兒了,用電腦CG技術(shù)做出來的,感覺像是物體直接從屏幕蹦到你面前似的。比如《玩具總動(dòng)員》、《阿凡達(dá)》,這些都是三維動(dòng)畫的扛鼎之作,到處都能看到它們的身影。
至于問題來了,三維動(dòng)畫算不算二次元呢?其實(shí)不太沾邊。雖說兩者都是動(dòng)畫界的,但差別挺大的。二次元就像咱們的紙筆創(chuàng)作,純二維的;三維動(dòng)畫則是立體的,接近真實(shí)世界。三維動(dòng)畫能做到逼真,光線、物理啥的都能模擬得跟真事兒似的,而二次元呢,更多的是追求藝術(shù)感和創(chuàng)意表達(dá)。
雖然三維動(dòng)畫不歸二次元管,但它們倆關(guān)系還挺密切的。很多三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)角色和場(chǎng)景時(shí),都會(huì)吸收點(diǎn)二次元的味道,比如說角色可能就有大眼睛、小嘴,還有特別夸張的頭發(fā)。反過來,有些二次元的東西也試著用三維動(dòng)畫來做,像游戲里的預(yù)告片呀,還有一些原創(chuàng)視頻動(dòng)畫。
說到底,二次元和三維動(dòng)畫不僅在技術(shù)、畫面上有分別,文化氛圍和粉絲圈子也不太一樣。二次元是個(gè)追求虛擬夢(mèng)想的世界,有自己的文化,比如講什么“萌”啊,“宅”啊,“腐”啊這些詞兒。主要吸引的是年輕人,他們從中找尋共鳴,逃離日常的壓力。
三維動(dòng)畫這邊,則是技術(shù)流,視覺沖擊力強(qiáng),老少通吃,電影電視上到處都有,成了流行文化的代表之一。
二次元和三維動(dòng)畫,兩種不同的動(dòng)畫展現(xiàn)方式,各有各的技術(shù)特點(diǎn)和視覺風(fēng)格。它們雖有交集,卻不能混為一談。以后啊,說不定能看到更多融合了二次元風(fēng)格和三維動(dòng)畫技術(shù)的新作品,搞不好還能給動(dòng)畫界帶來一番新氣象呢!
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