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發(fā)布時間:2024-06-07 21:13:57 人氣:
三維動畫是什么時候出現(xiàn)的?三維動畫的歷史淵源何時可以追溯到?
三維動畫這種神奇的技術(shù)最早是從六七十年代開始起家的。那時候,科學(xué)家們剛琢磨著怎么用新出的計算機搞點新鮮事,比如伊凡·薩瑟蘭在MIT弄的那個"畫板"系統(tǒng),就是最早的交互圖形玩意兒,不過那時的條件可不好,電腦貴得嚇人,主要還是給學(xué)術(shù)界和軍事上用。
接著時間流轉(zhuǎn)到了八十年代,你個人電腦突然火了,跟火箭似的帶動著計算機能力直線上升。一轉(zhuǎn)眼到了1984年,那可是不得了的一年,盧卡斯影業(yè)里有個電腦繪圖的小團隊,后來成了大名鼎鼎的皮克斯,他們搗鼓出了個神器叫做“RenderMan”,這一出手,直接給電影特效界開了一扇新窗戶。就連迪士尼這樣的大佬,腳也悄悄邁進了電腦動畫這片新大陸。這就是三維動畫早年的故事,一步步從高深的研究室走到了咱們老百姓的娛樂生活里。
說到這兒,1995年可是得大書特書,為啥?因為皮克斯放了個大招,全球部全電腦制作的長片動畫《玩具總動員》橫空出世,不光賺了個盆滿缽滿,還捧回了奧斯卡的特別成就獎杯,宣告著三維動畫技術(shù)正式登堂入室,成了業(yè)界的新寵兒。隨之而來,像夢工廠啊,藍天工作室啊,一家接一家地都投身進了三維動畫電影的大潮。
說完了電影,咱們再聊聊游戲。三維動畫這玩意,在游戲圈也是混得風(fēng)生水起。九十年代以后,游戲里的畫面那是一天一個樣,從小小的像素塊進化到現(xiàn)在,高清三維人物、真實場景隨手拈來?,F(xiàn)在的玩家啊,能在虛擬世界里感受到和現(xiàn)實生活沒兩樣的環(huán)境,還有活靈活現(xiàn)的角色,這一切的背后功臣,就是越來越厲害的三維動畫技術(shù)。
講到應(yīng)用,三維動畫可不只是影視和游戲的專利哦。比如說,建筑師能用它把設(shè)計藍圖變成活生生的動畫展現(xiàn)在客戶面前;醫(yī)學(xué)院里頭,復(fù)雜的手術(shù)過程通過三維動畫一目了然;工程師也能拿它來展示產(chǎn)品里那些看不見摸不著的精細(xì)構(gòu)造。這不光讓工作效率嗖嗖上漲,交流起來更是方便多了。
最后咱們聊聊未來。未來的三維動畫,哎喲,那真是值得期待。有了人工智能、增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實這些黑科技加持,三維動畫只會更聰明,讓人感覺像是真的一樣沉浸在那個世界里。接下來的年頭里,三維動畫肯定會跑到更多的地方,玩出更多花活,帶給我們前所未有的視覺盛宴。
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