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發(fā)布時間:2024-06-07 22:12:23 人氣:
數(shù)字三維動畫和二維動畫制作流程的區(qū)別?比較三維與二維動畫制作的流程差異
三維動畫和二維動畫雖然都是動畫形式,但他們的背后制作路數(shù)可是大不一樣哦。先來說說三維動畫,就像是用電腦魔法畫出來的世界。步,就是藝術(shù)家們會用像Maya、3dsMax或者Blender這樣的工具,把角色和場景一點一點地捏出來,就像雕塑家塑造作品一樣。
他們會給這些模型穿上“衣服”,那就是給模型添加材質(zhì)和紋理,讓它們看起來更逼真,有質(zhì)感。然后,就像演員表演一樣,他們會在特定的時間點,也就是所謂的關(guān)鍵幀,設(shè)計角色的動作和場景的變化。
接下來的燈光和攝影機(jī)就像電影導(dǎo)演布置布景,調(diào)整光線和視角,制造出各種視覺效果。然后,是最重要的一步——渲染,就像攝影師按下快門,但這次是把整個三維世界變成我們能在屏幕上看到的二維畫面,這通常要用到VRay、Arnold或者Redshift這類軟件。
最后一步,就像是給電影加上魔法一樣,我們要用像AdobeAfterEffects或者AutodeskFlame這些厲害的軟件做后期。這里面包括剪輯啊,加點炫酷特效,還有配上剛剛好的聲音,讓整個動畫看起來簡直無缺。
說到二維動畫,想象一下手工繪制的故事書動起來了。從零開始,每一張圖畫都是一筆一畫畫出來的,不管是主角還是他們身后的背景,全都在一個平平的世界里。雖然沒了三維的那種立體感,但是每幀每幅都需要超多心思和創(chuàng)意去打造。
我們再細(xì)分下二維動畫的步驟吧:
1.故事板階段:跟三維動畫類似,一切也從那個叫“故事板”的東西開始,它就像是個視覺劇本,幫我們安排好動畫怎么講故事,畫面怎么展現(xiàn)。
2.造型和布景設(shè)計師上線:這時候,我們的動畫大師會設(shè)計出角色的模樣和他們生活的環(huán)境,用的是老派的畫筆,或者是數(shù)字化神器,比如AdobePhotoshop、Illustrator這樣的工具。
3.開始畫畫動起來:動畫師們一幀一幀地把角色的動作畫出來,有時候為了省力,也會用些小竅門,比如自動填充中間幀的技術(shù),但無論怎樣,每一幀都是功夫活兒。
4.上色時刻:接著就是給這些畫好的動作上色啦,可以是手工慢慢涂,也可以用電腦軟件里的智能工具幫忙。
5.合成大法:把這些彩色的畫面拼接起來,就變成了一串串連續(xù)的動畫鏡頭了。
6.最后潤色:別忘了后期制作,裁剪不合適的地方,添上音效和音樂,再加上點特別效果,讓動畫活靈活現(xiàn)。
三維和二維動畫,差別挺大的。三維就像是高科技產(chǎn)物,靠電腦算力造出真真假假的世界;而二維呢,則是藝術(shù)家手工藝的展示,靠的是耐心和創(chuàng)造力,往往耗時又費(fèi)神。
三維動畫自由度高,想咋擺弄角色都行,三維世界任你游。二維動畫就得考慮畫面的平衡和線條美,稍微受點限制。
談到錢和時間,三維動畫往往是豪華配置,花銷大,周期長,畢竟技術(shù)活多,設(shè)備需求高。二維動畫,特別是純手工那類,可能就親民一些。當(dāng)然,選哪個,還得看你的項目要啥樣的效果,預(yù)算多少,觀眾又是誰。
現(xiàn)在的技術(shù)日新月異,三維和二維動畫界線越來越模糊,各種新技術(shù)讓動畫師有了更多玩法。創(chuàng)意無限,精彩紛呈!
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