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發(fā)布時(shí)間:2024-06-09 08:07:39 人氣:
三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫的區(qū)別是什么?兩維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫之間的主要差別是什么?
三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫就像是畫畫時(shí)用的不同技巧。三維動(dòng)畫就像在你眼前變出一個(gè)立體世界,它利用電腦魔法讓每樣?xùn)|西都有深度,有遠(yuǎn)近的感覺,還有陰影,像真的!比如電影里的超酷特效,那些角色能跑能跳,還能撞在一起,就跟真的物理反應(yīng)一樣。
二維動(dòng)畫就像是咱們小時(shí)候玩的那種翻頁連環(huán)畫,一頁頁平攤開來,沒有遠(yuǎn)近啊陰影什么的,就是一個(gè)扁扁的世界。人物想動(dòng)起來,要么我們就一頁一頁慢慢翻,要么就在電腦程序里變戲法似地調(diào)整,雖然也很鮮活,但總帶著點(diǎn)兒藝術(shù)的夸張勁兒。
至于做出來的過程嘛,三維動(dòng)畫可真是個(gè)大活兒!你得先搭個(gè)立體模型,給它打扮打扮,穿上“衣服”——那就是貼圖啦,接著讓它能活動(dòng)起來,得靠一種叫骨骼綁定的技術(shù)。完了還有打光、渲染,這一套流程全是級的軟件大腕兒,像Maya、3dsMax這樣的大家伙來搞定。反觀二維動(dòng)畫,可能是出自哪個(gè)繪畫高手的手筆,要不就是手稿掃進(jìn)電腦,再用Flash或者ToonBoom這類軟件添點(diǎn)魔法。每一步都是功夫,但風(fēng)格上五花八門。
再說說交互性吧,三維動(dòng)畫因?yàn)樵陔娔X上搞的,所以特能玩交互,就像游戲里的三維角色,你想咋控制就咋控制。二維動(dòng)畫傳統(tǒng)上這方面差點(diǎn)意思,但現(xiàn)在也不賴,有些數(shù)字化的二維動(dòng)畫也開始玩起互動(dòng)來了。
應(yīng)用的地方嘛,三維動(dòng)畫那是哪兒高端往哪兒去,好萊塢大片特效、電子游戲、建筑設(shè)計(jì)預(yù)覽,給人的感覺超真實(shí)。二維動(dòng)畫呢,在電視、廣告、教課書那些老地方根基深得很,簡單直白的樣子讓人一看就懂,傳播起來快。
說到錢和時(shí)間,三維動(dòng)畫可真金白銀又耗時(shí),每一步都不能馬虎。二維動(dòng)畫在這方面就顯得親民些,特別是對單干戶和小團(tuán)隊(duì)來說,用點(diǎn)簡便方法就能麻溜兒完成任務(wù)。
觀眾喜不喜歡?現(xiàn)在人眼睛越來越刁,三維動(dòng)畫自然是討喜。不過呢,很多經(jīng)典的卡通形象還是二維的,它們在人們心里的地位堅(jiān)不可摧,換不了的。
三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫各有所長,從看的效果到做的過程,再到大家伙的口味,區(qū)別大著呢。但不管科技怎么變,市場怎么鬧騰,這兩兄弟肯定能和平共處,互相學(xué)習(xí),一塊兒給我們帶來更多好看好玩的東西。
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