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發(fā)布時(shí)間:2024-06-09 08:09:47 人氣:
三維動(dòng)畫創(chuàng)作過程包括建模?揭秘三維動(dòng)畫制作的全流程:從建模開始
做三維動(dòng)畫就像個(gè)大魔術(shù)師的手藝活兒,既要有藝術(shù)家的想象力,又得懂技術(shù)操作。咱們從頭講起,就是那個(gè)關(guān)鍵的“建?!杯h(huán)節(jié)。想象一下,你要用電腦捏出電影里的每一個(gè)角色和場(chǎng)景,這就得靠那些軟件,比如Maya、3dsMax或者ZBrush、Blender。
建模分兩步走,步叫低模,就像是給角色打個(gè)基本框架,可能就是個(gè)方塊或者球體,然后魔法師一樣,一點(diǎn)一滴地變出角色的樣子。第二步,高模就更細(xì)致了,就是在那個(gè)基礎(chǔ)框架上加細(xì)節(jié),像皮膚上的皺紋、衣服的褶皺,每一點(diǎn)點(diǎn)都得捏得恰到好處,因?yàn)槟呐率侵ヂ榇笮〉淖兓?,最后屏幕上看起來可是大不同?/p>
接下來呢,就是給這些角色加點(diǎn)料,想想啊,肌肉塊兒啊,皮膚那細(xì)膩的感覺,還有衣服上的褶皺,這些東西要弄出來,可得用上一堆高招,像什么細(xì)分建模啊,雕刻手藝啊,還有貼圖技術(shù),通通上陣,就為了讓這些角色活靈活現(xiàn)地蹦跶起來。
說到場(chǎng)景搭建,那也是個(gè)大學(xué)問,畢竟那是故事的大舞臺(tái)嘛,房屋啊,樹木啊,腳下的土地,還有那些小到不行的道具,每一項(xiàng)都得精雕細(xì)琢。這時(shí)候,設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫師還有導(dǎo)演,他們就得手挽手,心連心,一塊兒確保每一個(gè)小細(xì)節(jié)都能和劇本對(duì)上號(hào),視覺效果也得統(tǒng)一協(xié)調(diào)。
概括一下,搞三維動(dòng)畫的建模工作,那就是個(gè)細(xì)致活兒,步步都要小心謹(jǐn)慎,沒有足夠的耐心和細(xì)心,還真心造不出那個(gè)栩栩如生的虛擬天地。
建模搞定后,咱們進(jìn)入貼圖環(huán)節(jié)。說白了,貼圖就像是給立體模型穿上花衣裳,二維的圖片一裹上去,顏色啊,質(zhì)感啊,各種細(xì)節(jié)就全都有了,模型一下就變得跟真事兒似的,摸得到看得著那種感覺。這里面包含了基礎(chǔ)色啦,模擬凹凸感的法線貼圖,還有讓東西閃閃發(fā)光的高光貼圖,再加上環(huán)境遮蔽貼圖,保證每個(gè)角落都逼真到位。
動(dòng)畫制作這部分,也是重頭戲之一。動(dòng)畫師們開始施展魔法,讓角色動(dòng)起來,有血有肉。走啊跑啊跳啊打斗啊,一個(gè)不落,連同場(chǎng)景里的流水、火苗、煙霧這些流動(dòng)的東西,也都安排得明明白白,生動(dòng)極了。
然后輪到渲染出場(chǎng),它的任務(wù)就是把動(dòng)畫師辛苦做好的動(dòng)作變成觀眾眼里的真實(shí)畫面。這背后靠的是VRay啊,Arnold啊,Redshift這樣的渲染神器,它們負(fù)責(zé)計(jì)算光照啊,陰影啊,最后吐出美美的圖像。
別急,還沒完,后期制作接過接力棒,對(duì)那些渲染好的圖像動(dòng)手腳,加點(diǎn)特效,調(diào)調(diào)色彩,再剪一剪接一接,配上音,這一系列操作下來,作品的度和吸引力嗖嗖往上漲。
三維動(dòng)畫這片江湖深得很,從建模到渲染再到后期,步步都是技術(shù)活,環(huán)環(huán)相扣。特別是建模,那是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),好比蓋大樓的地基,地基牢了,動(dòng)畫師和導(dǎo)演的想法才能飛起來,創(chuàng)造出讓人心潮澎湃的作品。
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