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發(fā)布時(shí)間:2024-06-09 08:12:47 人氣:
二維和三維動(dòng)畫的制作流程一樣嗎?二維與三維動(dòng)畫的創(chuàng)作過程有異同嗎?
二維和三維動(dòng)畫做起來就像兩種完全不同的魔法。雖然都是用動(dòng)態(tài)畫面講故事,但他們施展魔法的方式可不一樣哦。讓我給你講講他們的制作步驟:
二維動(dòng)畫(就像畫畫那樣):
得有個(gè)好主意,就是寫出故事情節(jié),然后把它變成一個(gè)個(gè)小電影畫面,這就是我們說的劇本和分鏡頭設(shè)計(jì)。角色和環(huán)境都要有造型,從頭到腳,每一個(gè)細(xì)節(jié)都得精心設(shè)計(jì)。接下來,是布局大戲,按照那些畫面安排好每個(gè)場景的樣子,還有背景,不能少。到了關(guān)鍵環(huán)節(jié),動(dòng)畫師會(huì)畫出那些重要的動(dòng)作瞬間,然后呢,就是在這些關(guān)鍵時(shí)刻加點(diǎn)柔順劑,讓動(dòng)作看起來順暢自然。給畫面涂上色彩,加上光影,就顯得活靈活現(xiàn)的。聲音也很重要,音樂、聲音效果和對(duì)話,都得錄好再加工。然后把所有的聲音和影像合在一起,可能會(huì)加點(diǎn)特效點(diǎn)綴。檢查一遍,看哪里需要改進(jìn),完成后,就打包成DVD、藍(lán)光或者在線播放的形式。
三維動(dòng)畫(就像建個(gè)迷你世界):
開始動(dòng)手之前,咱們得先整個(gè)大框架,就像搞個(gè)旅行攻略似的。你得計(jì)劃好行程,研究透市場,算算得花多少錢,說不定還得畫幾張小草圖,算是給咱的虛擬世界打個(gè)底稿。
第二步,建模,就是用那些高大上的軟件捏造出東西啊、人物啊這些立體的模樣。
接著是紋理貼圖,想象一下給人物穿上皮膚,給物件添上金屬光澤或是木頭紋理,讓它們看起來真實(shí)又帶感。
然后到綁定環(huán)節(jié),給角色安上一套“骨架”,方便后面操控他們的每一個(gè)動(dòng)作。
動(dòng)起來啦!動(dòng)畫階段我們要設(shè)定每個(gè)動(dòng)作和表情,像導(dǎo)演一樣用關(guān)鍵幀指揮這一切。
接下來是燈光布置和渲染,定好攝像機(jī)怎么拍,光從哪兒來,營造氛圍就靠它了。
再精細(xì)點(diǎn),材質(zhì)與陰影處理,讓模型更逼真,加點(diǎn)兒反光啊折射啊,讓觀眾的眼睛享受盛宴。
有需要的話,動(dòng)態(tài)模擬也得安排上,比如說衣服飄動(dòng)啊,頭發(fā)飛舞啊,水流動(dòng)的感覺,這些都是物理學(xué)的小魔法。
粒子系統(tǒng)聽起來復(fù)雜,其實(shí)就是做煙霧繚繞啊,火光沖天啊這類炫酷效果的秘密武器。
合成嘛,就是把所有的東西混搭在一起,修修補(bǔ)補(bǔ),直到無瑕。
別忘了聲音設(shè)計(jì),音樂、音效、配音,一個(gè)都不能少,得讓人聲臨其境才行。
剪輯特效來了,所有的精華部分匯合一處,再加上些特別的視覺沖擊力,電影感瞬間爆棚。
測試調(diào)整,相當(dāng)于查漏補(bǔ)缺,哪里不對(duì)改哪里,確保作品杠杠的。
最后一步,打包帶走!按照需要的格式存好,無論是大銀幕還是小屏幕,線上還是線下,都能hold住。
說到底,二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的不同主要體現(xiàn)在工具和技巧上。二維像是手工繪制或者電腦畫畫,三維呢,則是高科技玩轉(zhuǎn)建模、動(dòng)畫和渲染。三維還能模擬真實(shí)世界的物理現(xiàn)象,互動(dòng)性強(qiáng),這是二維難以做到的。不過,無論二維三維,創(chuàng)作流程都差不多,都是從創(chuàng)意萌芽、角色誕生、風(fēng)格敲定,一路走到制作和后期。
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