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發(fā)布時間:2024-06-09 08:16:52 人氣:
二維動畫與三維動畫制作流程?探討二維與三維動畫的創(chuàng)作步驟詳解
做動畫就像是個大工程,得從頭到尾精細打磨。首先嘛,就是腦洞大開,想好故事劇情,塑造那些個性鮮明的角色,還有他們活動的奇妙世界,這一步叫創(chuàng)意構(gòu)思和劇本創(chuàng)作。
就像畫畫前打草稿,我們會畫出一個個小圖,叫做故事板,每個畫面都像個小電影預告片,幫我們預覽整個動畫的流程和角色動作。
然后是角色和環(huán)境的設計,想象一下,你的角色要長啥樣,他們的笑容有多燦爛,背景里的城堡有多少窗戶,這些都是這個階段的任務。
想象一下,當我們踏入原畫這個階段,就像是給動畫搭建了一個重要的骨架。那些關(guān)鍵幀,簡直就是角色動作的靈魂支架,告訴你小人兒怎么蹦跶,景兒怎么流轉(zhuǎn)。
接著啊,就輪到上色這一步了,你懂的,就像是給這些靜態(tài)的畫面注入生命力。中間幀一加,瞬間角色的動作就流暢自然起來,感覺他們真的活了過來,在你眼前晃悠。
說到背景,那也是重頭戲,精美細致的背景畫能把整個動畫的真實感拉滿。上色過后,人物啊,環(huán)境啊,全都鮮活得不得了。
至于三維動畫嘛,那就是個更深的坑了,不僅要形成立體感,還有建模啊,選材啊,打光啊,一系列高大上的操作,少了科技手段還真玩不轉(zhuǎn)。
到把這些零碎的部分拼接得天衣無縫,音樂響起來,音效一加,咱們的作品就出爐了。不過別急,還得來來回回檢查幾遍,任何小瑕疵都不能放過。
說起來,無論是二維還是三維動畫,開頭都是那一股腦的創(chuàng)意和劇本編寫,想故事,設計角色一個不能少。
三維里邊,先用軟件鼓搗出角色和場景的模型,跟捏泥人似的。然后呢,給模型穿上“衣服”,貼上圖案,讓它看著就跟真的一樣。
動畫師在那兒設好關(guān)鍵幀,指揮著這些模型該怎么演。再來,燈光攝影一布置,氛圍感直接拉滿,觀眾看哪兒都舒服。
渲染這步,費時費力,把所有東西變成圖像或者視頻,電腦這時候可得賣力工作了。
后期合成,就像做菜最后調(diào)味,動畫片段、音樂、音效啥的一摻和,一道美味佳肴就成了。
質(zhì)量檢查員這時候變身偵探,任何小差錯都不放過。
特效時間到,想要火光沖天,爆炸連連,這一步讓你過癮。
配音和配樂加入,動畫的情緒和氛圍直線上升。
不管是二維還是三維,路子雖不同,目標卻一致,都是從靈感到成品的藝術(shù)之旅?,F(xiàn)在這倆界限越來越模糊,互相學習,互相融合,創(chuàng)造出來的世界越來越精彩了。
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