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發(fā)布時間:2024-06-09 08:23:19 人氣:
二維動畫與三維動畫的起源與發(fā)展?探索二維與三維動畫的歷史演進
動畫這個神奇的藝術(shù)和娛樂世界已經(jīng)有一百多年的歷史了。一開始,是從那些老派的手繪動畫開始,就像咱們小時候看的黑白電影一樣,每一幀都是藝術(shù)家用心一筆一劃畫出來的,當你快速切換這些畫面,奇跡般地,形象就動了起來!這最初的魔法發(fā)生在19世紀末的歐洲,比如那個叫émileCohl的法國畫家,他用500多張精心設(shè)計的手繪畫面創(chuàng)造了部長篇動畫電影。
然后,就是美國的故事了,特別是那個傳奇人物沃爾特·迪士尼,他在1928年帶著米奇老鼠走進了我們的生活,接著1937年的《白雪公主和七個小矮人》更是把二維動畫推到了一個全新的高度。那些經(jīng)典的動畫電影,像《101斑點狗》和《小美人魚》,都讓二維動畫在那個時代熠熠生輝。
三維動畫的出生要比想象的晚哦,大概是在六七十年代的時候。那時,計算機圖形學(xué)才剛剛掀開它的神秘面紗,一步一步走到大家面前。一開始啊,三維動畫主要是科學(xué)家和軍隊用來做研究和模擬的,挺高大上的感覺吧。但隨著時間推移,尤其是有了圖形處理器這位大功臣,三維動畫就越來越真實了,就像是1995年的《玩具總動員》,那是皮克斯的大作,直接讓三維動畫在商業(yè)路上跑了起來,現(xiàn)在提動畫界大佬,皮克斯榜上有名。
聊完了起源,咱們再嘮嘮二維和三維動畫怎么一步步火起來的,還有它們在現(xiàn)在的動畫圈子里是怎樣的重量級人物。
說到三維動畫的起點,得回到20世紀60年代左右,麻省理工的一個叫IvanSutherland的家伙鼓搗出了一個叫Sketchpad的東西,能互動的三維圖,算是計算機圖形學(xué)的老祖宗了。不過,那會兒的三維動畫簡單得很,大多是搞科研或者軍用的。
到了80年代,個人電腦來了,圖形處理牛氣了,三維動畫這才開始往娛樂業(yè)溜達。記得《星際旅行2》里頭那些炫酷的畫面不?那就是最早的電腦造出來的圖像之一。
然后時間一晃到了1995年,《玩具總動員》橫空出世,皮克斯這一出手,三維動畫直接爆紅,接著就是《怪物史萊克》、《冰河世紀》這些經(jīng)典接踵而來。
說回二維和三維動畫在現(xiàn)代的情況,它們倆不是誰取代誰,更像是好搭檔,經(jīng)常一塊兒上陣。有的動畫片,角色是三維做的,背景卻是二維畫的,為的就是那份特別的味道或者是控制成本。
三維雖然技術(shù)牛,但二維動畫的魅力和粉絲基礎(chǔ)還是杠杠的,很多藝術(shù)家堅持手繪,覺得這樣才能展現(xiàn)的藝術(shù)感和感情深度。而且,數(shù)字技術(shù)也讓二維動畫變了個魔術(shù),現(xiàn)在畫畫、動動畫都數(shù)字化了,效率高,創(chuàng)意空間更大。
二維和三維動畫,各有各的故事,各有各的精彩。在動畫這片天地里,它們攜手并進,不斷給動畫藝術(shù)帶來新氣象。以后啊,隨著技術(shù)新花樣和觀眾喜好的變化,動畫世界肯定還藏著更多的驚喜等著咱們呢!
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