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發(fā)布時間:2024-06-09 08:33:28 人氣:
三維動畫基礎是什么?入門講解:探索三維動畫的基石
三維動畫就是電腦魔法,用圖形學技巧造出有厚度、長度還有高度的虛擬世界里的東西。這背后可復雜著呢,就像個大拼圖,得懂好多數學和幾何奧秘,還得會玩那些軟件。
我們從零開始,叫“建?!?,就像捏泥人一樣,但用的是數字。我們會選好網格,比如多邊形或者NURBS,然后給它們量身定做大小、形狀,還要添上精細的線條和細節(jié)。
接下來講的是“紋理貼圖”,想象一下,就像給咱們的3D模型穿上一身時尚的衣服。得給模型的皮膚上色,添上花哨的圖案,還能讓它摸上去的感覺都不一樣。這既可以是用照片做到的,也能直接在電腦上揮灑創(chuàng)意畫出來。
說到如果你的角色要活蹦亂跳,那就得靠“綁定”了。這一步就像是給角色安裝了一個能動的骨架,讓藝術家可以擺弄關節(jié),讓角色做表情、演動作,活生生像個真人在舞臺上一樣。
聊到“動畫”,想知道那些角色為啥能動起來嗎?秘密就在于動畫師利用那個設定好的骨架,精心設計一連串的關鍵姿勢。每一個重要的動作就是一個鏡頭畫面,把這些畫面串起來,角色就活了!
再來講講“光照與陰影”,這部分對于營造真實感至關重要,就像劇場里的燈光效果,有亮區(qū)有暗區(qū)。我們調節(jié)光線的方向、強弱,還有物體表面對光的反射啊,光澤度啥的,這樣一來,觀眾就像是親自走進了那個虛擬世界一樣。
接下來第六步,叫做“渲染”。就是把場景里的一切細節(jié)打包變成最終的畫面或者視頻。這個過程要把從攝像機角度看過去的每一個小點點顏色都算出來,然后存成文件。
第七步,“合成”,有點像是拼圖游戲。有時候,3D動畫要和其他東西混搭,比如實拍的視頻片段或靜態(tài)照片,在這里,我們就把這些零碎的部分天衣無縫地整合到一起,形成一個完整的視覺盛宴。
第八步,“動作捕捉”,這是個高大上的技術,能把真人的動作原汁原味搬到3D角色身上,讓動畫看起來既真實又高效。
第九步,“物理引擎”,為了讓動畫更貼近現實,我們會用到這個。它能幫忙模仿現實生活中的物理規(guī)律,比如說布料怎么飄啊,水流怎么動啊,硬東西碰撞的效果,這樣出來的效果自然。
第十步,“交互性”,現在的3D動畫不只是看的,還得能玩!像網絡游戲、虛擬現實(VR)、增強現實(AR),這些都是交互式的全新體驗。
這一系列步驟每一步都是制作3D動畫的重要環(huán)節(jié)。藝術家們掌握了這些基礎,就能創(chuàng)造出栩栩如生、讓人目不轉睛的3D作品了。
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