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發(fā)布時間:2024-06-09 08:38:14 人氣:
三維動畫制作環(huán)節(jié)不包括?哪些步驟未涵蓋于三維動畫創(chuàng)作流程中
三維動畫這事兒可不簡單,就像一盤大餐,每個步驟都是關(guān)鍵部分。不過,有時候大家會把三維動畫跟其他手藝搞混,比如說它是不是做游戲的同一種事?不是這樣的。游戲開發(fā)那可是個大工程,有游戲設(shè)計(jì)師、程序員、美工和音效師各司其職,三維動畫只是其中的一個調(diào)料。
還有虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),三維動畫確實(shí)是個好幫手,但開發(fā)那些頭戴設(shè)備或者手機(jī)應(yīng)用,還需要考慮互動設(shè)計(jì)和軟件背后的魔法呢。
說到視頻編輯,那是截然不同的活兒,它是處理實(shí)拍片段,加點(diǎn)特效,調(diào)整顏色,跟我們做動畫的起點(diǎn)和終點(diǎn)都不一樣。
比方說做軟件開發(fā)吧,您看那些Maya、3dsMax、Blender啊,對我們動畫師來說就像畫畫用的筆一樣重要。但是話說回來,這些工具是如何被研發(fā)出來的,那就不是咱動畫師該操心的事兒了。
再者說網(wǎng)站設(shè)計(jì),有時候里面也會有動畫元素,不過大都是些平平整整的二維玩意兒,跟咱們搗鼓的立體三維世界完全不在一個頻道上。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)和建筑設(shè)計(jì)呢,確實(shí)也離不開三維軟件,可他們的重點(diǎn)在于實(shí)用,琢磨的是物件的造型、性能還有美觀度,而不是像我們這樣去編排一段活靈活現(xiàn)的故事。
科研工作中啊,有時會借助三維動畫來說明一些科學(xué)道理,但這并不構(gòu)成動畫制作的核心業(yè)務(wù)吶。
所以說,三維動畫這門手藝,就跟精雕細(xì)琢的藝術(shù)品似的,每個步驟都得講究專業(yè)技術(shù)、技巧。下面咱就掰開了揉碎了,詳細(xì)嘮嘮這里面的具體門道。
整個三維動畫制作流程大致分這么幾步:
第一步,前期籌備。這包括編劇本兒、設(shè)計(jì)角色形象、構(gòu)思場景布局,還得畫出故事草圖來定調(diào)子,明確整部動畫的風(fēng)格、劇情脈絡(luò)以及視覺表現(xiàn)力。
第二步,建模。這時候就得用到三維軟件,把角色的模樣、場景里的各種物件一一構(gòu)建出來。建模師傅做到毫厘不差,保證模型細(xì)節(jié)到位、比例精準(zhǔn)。
第三步,給模型穿上“衣服”——也就是材質(zhì)和紋理貼圖。甭管是人物的皮膚、金屬器具,還是木頭家具,都得做得跟真的一樣,讓人一眼瞧上去信以為真。
第四步,讓角色和物品動起來,這就是動畫制作階段??梢允謩赢嫵鲫P(guān)鍵幀,也可以用高科技的運(yùn)動捕捉技術(shù)。動畫師得保證角色動作既符合物理規(guī)律,看著又自然舒暢。
第五步,打燈、渲染。給場景配上合適的光照,營造出或溫馨、或神秘的各種氣氛。渲染就是把咱們搭建好的三維空間變成大家能直接看到的二維畫面,這一步往往特別耗計(jì)算資源。
第六步,合成分鏡、后期加工。把渲染出來的圖片拼接成完整的動畫,加上特效、調(diào)色,再配齊合適的音效。這一環(huán)可是決定動畫成品質(zhì)量高低的臨門一腳。
第七步,檢測調(diào)試。做好了動畫還不算完,得反復(fù)審查,看有沒有啥bug或者不夠理想的地方,發(fā)現(xiàn)問題及時修正。
最后一步,大功告成!全部工序結(jié)束之后,就可以把精心制作的動畫作品交到客戶手里,或是公開發(fā)表給大家欣賞啦。
三維動畫制作是個門檻高、分工細(xì)的專業(yè)領(lǐng)域,各個環(huán)節(jié)得無縫銜接、各顯神通。盡管和其他多媒體行業(yè)有些許交叉,但咱三維動畫的核心競爭力就在于能打造出生動鮮活的三維視覺盛宴。
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