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發(fā)布時(shí)間:2024-06-11 20:50:19 人氣:
做一個(gè)三維動(dòng)畫需要多久
你知道做一部三維動(dòng)畫要花多長(zhǎng)時(shí)間嗎?這個(gè)可沒個(gè)定論,因?yàn)樯婕暗胶枚喾矫婺?,比如?dòng)畫有多精致,團(tuán)隊(duì)大不大,經(jīng)驗(yàn)足不足,還有就是你的錢袋子鼓不鼓,以及那個(gè)緊迫的交貨期限。要是簡(jiǎn)單得幾秒畫面,可能就幾天搞定;但要是大片級(jí)別的,《冰雪奇緣》那種,可能得好幾年才能看到結(jié)局。
一般說來,像中等規(guī)模的動(dòng)畫短片,從頭開始畫,中間忙活,到最后修飾,可能得幾個(gè)月到一年的時(shí)間。你想想,皮克斯那些大作,像《尋夢(mèng)環(huán)游記》,差不多四年才跟咱們見面;相比之下,小型工作室的獨(dú)立作品,幾個(gè)月就能閃亮登場(chǎng)。
接下來,我們得聊聊哪些因素會(huì)直接影響三維動(dòng)畫的出爐時(shí)間:
各位,今天我想和大家聊聊制作一部動(dòng)畫所需的時(shí)間,這里有幾個(gè)關(guān)鍵因素影響著整個(gè)過程。
咱們得看看動(dòng)畫本身的復(fù)雜度。就拿《冰雪奇緣》里那個(gè)雪人奧洛夫來說吧,你們瞧瞧他那精細(xì)的設(shè)計(jì),建模、上色,再到活靈活現(xiàn)地動(dòng)起來,每一個(gè)環(huán)節(jié)都得花大把的耐心和真功夫,自然而然,耗時(shí)就會(huì)比較長(zhǎng)了。
團(tuán)隊(duì)的實(shí)力和經(jīng)驗(yàn)也起著決定性作用。經(jīng)驗(yàn)豐富的老鳥團(tuán)隊(duì),那效率可不是蓋的,不僅錯(cuò)誤率低,而且人家有一整套行云流水般的成熟工作流程,很多可能出現(xiàn)的問題都能提前規(guī)避,這可省了不少事兒,速度自然就提上來了。
預(yù)算這塊兒也不能忽視。財(cái)大氣粗的大公司,要錢有錢,要人有人,還能用上的工具設(shè)備,做起事來那叫一個(gè)風(fēng)馳電掣。反觀那些精打細(xì)算的小團(tuán)隊(duì),只能步步為營(yíng),穩(wěn)扎穩(wěn)打,雖然慢些,但往往能打磨出細(xì)致入微的作品。
另外,項(xiàng)目的截止日期也是個(gè)不容小覷的因素。假設(shè)有固定期限的項(xiàng)目,制作團(tuán)隊(duì)很可能得加班加點(diǎn)兒趕工才能按時(shí)交差。要是碰上沒設(shè)明確截止日期的項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)就能更悠哉一些,按部就班地把活兒干漂亮。
接下來,我給大家舉兩個(gè)具體的例子。先說皮克斯的動(dòng)畫電影,那可是全球公認(rèn)的復(fù)雜之作。像《玩具總動(dòng)員3》,搗鼓了差不多四年才出爐,還有《尋夢(mèng)環(huán)游記》,更是耗費(fèi)了將近五年的光陰。再看獨(dú)立動(dòng)畫短片,情況就大不一樣了,有時(shí)候短短幾個(gè)月就能搞定。比方說,《紙人》導(dǎo)演就用了大概四個(gè)月的時(shí)間完成,另一部《失物招領(lǐng)》呢,則花了一年左右。
要做一部三維動(dòng)畫究竟得多長(zhǎng)時(shí)間,這還真沒法一概而論,因?yàn)闋砍兜囊蛩貙?shí)在太多啦。簡(jiǎn)單點(diǎn)的動(dòng)畫,哪怕只有幾秒鐘,也許幾天工夫就能搞定;復(fù)雜如大型動(dòng)畫電影,可能就得耗上幾年之久。至于中等難度的動(dòng)畫短片,大致會(huì)在幾個(gè)月到一年之間誕生。所以啊,做動(dòng)畫這事兒,真可謂是“時(shí)間長(zhǎng)短,因‘動(dòng)’而異”!
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