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發(fā)布時間:2024-06-11 20:50:41 人氣:
三維動畫捕捉怎么做?如何進(jìn)行三維動畫動作捕捉
做三維動畫就像給真人穿上魔法袍,讓它能在屏幕上活起來!咱們得挑對工具。你可以選光學(xué)動捕設(shè)備,就是那些像間諜電影里的高科技玩意兒,一排快如閃電的攝像頭盯著演員,他們在舞臺上一動,那些小標(biāo)記點(diǎn)就像燈塔一樣,攝像機(jī)就知道他們每個關(guān)節(jié)怎么彎折了。這個方法特別精細(xì),電影特效啊,大型游戲里用的就是它。
另一種是IMU,簡單點(diǎn)說就是個貼身的小感應(yīng)器,藏在演員的衣服里或者手套上,能感覺他們的每一個動作,雖然沒那么精準(zhǔn),但輕巧又便宜,適合那些不太講究細(xì)節(jié)的地方。
好了,現(xiàn)在我們要說說舞臺布置的事兒。你們知道吧,就像攝影師拍照前會精心擺弄光線,力求把畫面里的每個細(xì)節(jié)都照得清清楚楚,咱們也得讓那些攝像頭三百六十度無死角地盯著演員,他們一舉手一投足都不能漏掉。燈光也很關(guān)鍵,得亮堂堂的,讓那些標(biāo)記點(diǎn)醒目得很,半點(diǎn)兒也不能被影子糊住。
最后一個環(huán)節(jié),就是給這套神奇的系統(tǒng)做個大校準(zhǔn),讓它跟現(xiàn)實(shí)生活嚴(yán)絲合縫對上號。這樣一來,咱創(chuàng)作的動畫角色就能像粘了膠水似的,緊跟真人的每一個動作,天衣無縫。這就如同調(diào)音師調(diào)試樂器,得精細(xì)到骨子里,讓人感覺這動畫幀幀都是直接從現(xiàn)實(shí)中裁下來的。
話說回來,在正式啟動捕捉前,有個必不可少的步驟——系統(tǒng)校準(zhǔn)。就好比你得確定每個攝像頭在它們的小團(tuán)隊里,還有在整個拍攝空間中的位置坐標(biāo),這活兒一般靠專業(yè)軟件來干。別小瞧這一步,沒準(zhǔn)兒得反復(fù)倒騰好幾遍,直到找著那個狀態(tài)為止。
到了第四步,終于可以開演啦!演員按劇本走戲,這時候,無論是相機(jī)還是那什么IMU傳感器,都在默默記下他們的表演。這里頭要注意的是,演員得演得自然又順暢,別整些多余晃動或者斷斷續(xù)續(xù)的動作,不然就亂套嘍。
第五步嘛,就是捯飭這些捕捉來的原始數(shù)據(jù)。為啥呢?因?yàn)閯偝鰻t的數(shù)據(jù)啊,就跟燒菜忘了洗菜似的,雜質(zhì)多得很,得費(fèi)一番功夫好好拾掇拾掇。我們會借助一些動畫軟件,比如MotionBuilder、Maya這類的,做數(shù)據(jù)凈化、骨骼綁定、反向動力學(xué)計算等等,總之就是為了讓數(shù)據(jù)變得既干凈又實(shí)用。
最后一哆嗦,就是把捯飭好的動作數(shù)據(jù)“穿”到事先預(yù)備好的3D角色模型身上,這就是所謂的“驅(qū)動”。這么一來,角色的動作就完全跟著真人錄下的動作走了。當(dāng)然,為了滿足項目個性化的需求,咱們的藝術(shù)大師們還會對動畫進(jìn)行細(xì)微調(diào)整和美化打磨,做到精益求精。
總而言之,搞三維動畫捕捉這事兒,就跟搭臺唱大戲差不多,既要各種技術(shù)裝備配合默契,又離不開專業(yè)知識和匠心精神。隨著科技進(jìn)步,指不定以后會有更多新鮮玩法冒出來,讓這門手藝更加高效,作品質(zhì)量更上一層樓。
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