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常見(jiàn)問(wèn)題
發(fā)布時(shí)間:2024-06-11 21:01:48 人氣:
如何區(qū)分二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的區(qū)別?辨別二維與三維動(dòng)畫的不同之處:詳解方法
我們有二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫這兩種神奇的藝術(shù)形式。它們就像在畫畫或者玩積木,但方式完全不同。二維動(dòng)畫就像是你在一張白紙上畫動(dòng)畫,一格一格地,比如小時(shí)候看的《貓和老鼠》。你先有個(gè)好主意,畫個(gè)草圖,再慢慢給角色添上衣服,背景也畫出來(lái),接著就是一筆一筆地畫動(dòng)起來(lái),像魔法一樣。用的是AdobeFlash或ToonBoomHarmony這樣的電腦好朋友。
三維動(dòng)畫就高大上了,它就像在真實(shí)的三維世界里捏泥人,然后讓它們活過(guò)來(lái)。得造出角色和場(chǎng)景,就像建筑師建房子,然后用電腦幫忙讓他們動(dòng)起來(lái),還能有陰影和深度的感覺(jué),就像《冰雪奇緣》那樣栩栩如生。這需要AutodeskMaya、3dsMax或者Blender這樣的工具箱。
講到具體怎么做,二維動(dòng)畫嘛,先是有個(gè)好故事,畫出每個(gè)畫面,設(shè)計(jì)你的主角,背景也是必不可少的。然后就是一幀一幀地畫,涂上色彩,加上音樂(lè)和對(duì)白,最后把所有部分合在一起就成了動(dòng)畫片。
三維動(dòng)畫呢,步就是做模型,就像雕塑家雕刻,然后給它們穿上“衣服”——紋理。每一步都精細(xì)得多,從建模到燈光處理,再到讓角色動(dòng)起來(lái),最后是渲染,整個(gè)過(guò)程就像變魔術(shù)一樣,出來(lái)的作品逼真。
3.點(diǎn)亮舞臺(tái):調(diào)好燈光,營(yíng)造那種氛圍恰到好處的光影魔術(shù)。
4.動(dòng)起來(lái):給角色和物品添上活力,讓它們活靈活現(xiàn)地動(dòng)起來(lái)。
5.圖像變身:用渲染這根魔法棒,把立體的世界變到平面上去,變成一幅幅生動(dòng)的圖畫。
6.后期大改造:進(jìn)了視頻編輯室,剪一剪,加點(diǎn)特效,配上旁白和音效,整個(gè)感覺(jué)都不一樣了。
7.大合體時(shí)刻:最后一步,把做好的動(dòng)畫片段和聲音樂(lè)趣全部融合,一部完整的作品就閃亮登場(chǎng)啦!
說(shuō)到視覺(jué)效果啊,
二維動(dòng)畫就像個(gè)性十足的藝術(shù)畫,靠線條和顏色說(shuō)話,雖然平面世界里玩速度、深度有點(diǎn)局限,但那風(fēng)格可是無(wú)人能敵。
三維動(dòng)畫呢,那就是追求的真實(shí)感,光影、形狀、物理現(xiàn)象模仿得跟真的一樣。復(fù)雜的場(chǎng)景、精細(xì)的角色,加上超牛的渲染技術(shù),那份真實(shí)讓人難以分辨真假。
應(yīng)用嘛,
二維動(dòng)畫哪里都能看到,從電視電影到廣告教育,再到游戲里的奇妙世界,無(wú)論是手繪風(fēng)、卡通風(fēng)還是定格動(dòng)畫,應(yīng)有盡有。
三維動(dòng)畫也不甘示弱,同樣的領(lǐng)域能大展身手,尤其擅長(zhǎng)復(fù)制現(xiàn)實(shí)世界的方方面面,在電影特技、電游設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)預(yù)覽、醫(yī)療模擬那里,簡(jiǎn)直就是必備神器。
說(shuō)到底,錢和難度的事兒,
二維動(dòng)畫靈活性高,簡(jiǎn)單點(diǎn)的項(xiàng)目或者小團(tuán)隊(duì)、個(gè)人也能搞定,成本和復(fù)雜度相對(duì)友好。
三維動(dòng)畫可就不那么簡(jiǎn)單了,高端的技術(shù)和人才缺一不可,還得是個(gè)大團(tuán)隊(duì)合作,什么模型師、動(dòng)畫專家、渲染高手都得上陣,自然開銷和難度都要上去一截。
二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫,各有千秋,從創(chuàng)作方式到觀感體驗(yàn),再到用武之地,都是兩個(gè)不同的世界。選哪個(gè)?看你的項(xiàng)目口味、錢包厚度還有團(tuán)隊(duì)的實(shí)力嘍!
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