— 新聞中心 —
NEWS CENTRES座機(jī):010-68706511
手機(jī):13911980888
地址:北京市豐臺區(qū)漢威國際廣場二區(qū)一號樓
發(fā)布時間:2024-06-11 21:13:07 人氣:
三維動畫角色建模國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及對比?國內(nèi)外三維動畫角色建模技術(shù)的現(xiàn)有狀況與比較分析
三維動畫角色建模這門藝術(shù)可不簡單,它是數(shù)字藝術(shù)里的大拿。電腦圖形學(xué)、動畫大師們的智慧結(jié)晶,還有那數(shù)字雕塑的精雕細(xì)琢,都是它的組成部分。現(xiàn)在,咱們來看看這個領(lǐng)域里頭,國內(nèi)外的研究情況和特色。
在國外,三維動畫的角色建模就像老前輩一樣,經(jīng)驗(yàn)豐富,技術(shù)精湛。像迪士尼、皮克斯這樣的大佬們,他們在塑造角色上可是下足了功夫,從角色外表的細(xì)致入微到表情、動作的生動捕捉,都達(dá)到了水平。還有那些厲害的大軟件公司,比如Autodesk和SideEffectsSoftware,他們的Maya和Houdini等工具,幾乎成了影視和游戲界的神器。
國內(nèi)在這塊兒也是挺帶勁的。像追光動畫、玄機(jī)科技這些本土的工作室,在角色造型和動畫制作上真的是越做越好看了。而且呢,咱們的大學(xué)和研究單位也沒閑著,正使勁栽培那些有國際范兒的人才,想讓這門技術(shù)在國內(nèi)也大放異彩。
說起來啊,外國人在角色造型那塊確實(shí)細(xì)致入微,他們用的都是些高大上的技術(shù),比如超精細(xì)的掃描,造出來的模型真實(shí)得不得了。咱們這邊雖然也在快步追趕,但在追求那種的真實(shí)感上,還是有點(diǎn)路要走的。
動畫制作那邊,國外早就是老手了,動捕技術(shù)使得角色動作流暢得跟真的一樣。國內(nèi)這邊也是緊追不舍,不過要想在精準(zhǔn)度和自動化上追上人家,還得加把油。
說到軟件,國外那一堆選擇真是讓人看花了眼,Maya啊、3dsMax啊、ZBrush這些,簡直就是給藝術(shù)家們配備的魔杖,一點(diǎn)就有好戲。國內(nèi)也有一些,比如Renderbus云渲染平臺、CrazyBump,但總體來說,和國際上那些大佬軟件比,在功能性和用戶友好度上還差點(diǎn)意思。
人才培養(yǎng)這塊,國外的學(xué)校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那經(jīng)驗(yàn)是相當(dāng)豐富,系統(tǒng)也很完善,不光教理論,實(shí)操能力也是狠抓。國內(nèi)也在努力培養(yǎng)這類人才,不過跟人家比起來,咱們在課程內(nèi)容、實(shí)際操作機(jī)會以及國際化視角上,還得再往上提提。
市場應(yīng)用嘛,國外三維動畫角色建模這東西,在電影、游戲、廣告這些行業(yè)里用的是溜溜的,技術(shù)水平高,花樣多得很。國內(nèi)隨著市場規(guī)模越來越大,這技術(shù)的應(yīng)用也是越來越廣。但是呢,和那些國際大鱷比起來,咱們在技術(shù)水平和市場競爭上還有點(diǎn)差距。
國內(nèi)外在三維動畫角色建模上都搞得有聲有色,但國外在技術(shù)成熟、軟件裝備、人才培養(yǎng)還有市場應(yīng)用這些環(huán)節(jié)還是稍稍領(lǐng)先一步。國內(nèi)這邊發(fā)展空間可大了去了,將來得多下功夫在技術(shù)研發(fā)、人才培養(yǎng)和市場開發(fā)上,這樣才能拉近和國外的距離,在世界舞臺上秀一把咱們中國的三維動畫風(fēng)采。
相關(guān)推薦
案例推薦