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發(fā)布時間:2024-06-12 21:24:11 人氣:
三維動畫簡述摔倒動作的運動特點
你知道,在三維動畫里,摔個跤可不簡單,就像是在電影里重現(xiàn)現(xiàn)實生活里的那一跤,得讓人心服口服。這個過程是從某個日常動作開始的,比如你正在走路或者跑步,這就得看角色當時的狀態(tài),設(shè)計得合情合理。
然后,就是那個“咔嚓”時刻,可能是被撞了一下,或者是自己踩了個空,關(guān)鍵就在于如何展現(xiàn)角色失去平衡的瞬間,那感覺得到位。
接下來,重力就像個大壞蛋,決定著角色怎么往下掉,這可是得靠背后的高科技物理引擎幫忙,才能模擬出真實的墜落效果。
咱們先來說說這肢體吧,手啊腿啊,它們呀,可精明著呢!就像各有各的小九九,一心想維持身體平衡,或是盡可能減少摔那一跤帶來的沖擊。具體怎么個表現(xiàn)法,那就得瞧瞧角色個性是啥樣,還有他摔得有多狠。
然后,就是“砰”一聲落地的那一刻!你瞧,手牢牢抓住地面,腳踝彎曲成那樣,肌肉緊緊崩著,關(guān)節(jié)微微蜷縮,每一個細微的變化都不能馬虎,得刻畫得清清楚楚。
哎喲喂,那沖擊波一來,角色整個身子就跟彈簧似的,肌肉拼命抻長,關(guān)節(jié)扭得變形,還自帶緩沖功能,看得人心頭直疼!
摔完了吧?還沒完事呢!可能有翻滾、掙扎,也可能就那么靜靜趴在地上,總之得讓觀者一眼看出剛才摔得有多兇猛,角色當時體力又是如何。
最后別忘了,這一跤啊,可是情感快遞員!緊張、疼痛、羞澀,種種情緒,全濃縮在這一個跟頭里了。
所以吶,干這行,簡直就像個玩轉(zhuǎn)人體構(gòu)造、深諳物理法則的戲劇導演,手里握著三維軟件,心里揣著生活經(jīng)驗,愣是能把人摔跤的短短一瞬間,給描繪得栩栩如生。
具體操作起來,咱動畫師有一套章法:
第一步,先去好好學習研究。找些真實的摔倒視頻看看,琢磨琢磨前栽、后仰、側(cè)倒這些不同類型的摔法都是什么特點。
第二步,設(shè)計動作流程。明白了摔跤的基本門道后,就得構(gòu)思出一套完整的動作鏈:從最初的站姿開始,經(jīng)歷失衡、墜落、觸地,再到后來的余波動作。
第三步,定關(guān)鍵幀。到了三維軟件里,我們設(shè)定好那些決定性時刻的關(guān)鍵幀,比如動作起點、終點,還有過程中那些轉(zhuǎn)折節(jié)點。
第四步,雕琢細節(jié)。通過微調(diào)關(guān)鍵幀間的過渡,讓整個摔跤動作愈發(fā)精細流暢,看上去倍兒自然。
第五步,錦上添花。基礎(chǔ)動作搞定了,再來給角色臉上整點兒表情,衣服、道具跟著動起來,再跟周圍環(huán)境巧妙互動一下。
第六步,檢驗優(yōu)化。反反復(fù)復(fù)地播放這段摔跤,查漏補缺,哪兒不符合物理邏輯啦,哪兒視覺效果不夠理想啦,通通修正調(diào)整。
第七步,大功告成。全部調(diào)整妥當,就進行最后一次華麗麗的渲染,輸出高品質(zhì)的摔跤動畫片段。
經(jīng)過這一系列工序,動畫師就能炮制出既遵照物理規(guī)律,又充滿藝術(shù)感染力的摔跤表演。甭管電影、游戲、廣告,還是虛擬現(xiàn)實,處處都能見到這樣的生動畫面,帶給觀眾無比逼真、身臨其境的視覺享受。
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