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發(fā)布時間:2024-06-12 21:55:20 人氣:
三維動畫常見文件格式?常用三維動畫文件類型一覽
做三維動畫時,就像在電腦上玩魔法一樣,能造出超現(xiàn)實的世界。為了把這些神奇的東西保存下來,我們會用到幾種特殊的“咒語”文件格式。有Autodesk的FBX,就像是魔法世界的通用語言,里面裝著動作、顏色、光線和鏡頭的所有秘密,Maya、3dsMax、Blender這樣的大法師都懂。
然后是Collada,這是KhronosGroup創(chuàng)造的魔法書,也包含了同樣的重要元素,也是很多高手的,比如Maya、3dsMax和Blender。
接下來聊聊OBJ,這家伙雖簡約卻很在行,擅長記錄物體的外形和表面質(zhì)感,也是不少高手的心頭寶。
說到STL,你得把它想象成3D打印界的專屬密碼,它專注于描繪物體的框架,至于動畫效果、色彩這些花哨的東西就交給別人吧,像Maya、3dsMax、Blender這些大腕也常和它合作無間。
然后是USD,出自皮克斯大佬之手,那可是強得沒邊,動畫、顏色、光照到鏡頭效果,統(tǒng)統(tǒng)一網(wǎng)打盡,同樣Maya、3dsMax、Blender的喜愛。
再提一嘴GLTF,這貨由Khronos集團(tuán)打造,是個開放式的3D交流高手,動畫、材料、燈光、攝影機信息全包圓,Maya啊、3dsMax啊、Blender啊這些行家都給面子支持它。
DAE嘛,其實是Collada格式的代名詞,特長和GLTF差不多,也是全能型選手,適用于各種三維動畫大作的制作,Maya啊這些軟件自然也不會錯過它。
講到3DS,那是Autodesk家的孩子,專為3D模型定制,雖然動畫不在它的服務(wù)范圍內(nèi),但是材質(zhì)和紋理它搞得定,一樣得到Maya、3dsMax、Blender這些平臺的青睞。
PLY,一個簡簡單單的3D模型小將,不搞動畫,但在材質(zhì)和紋理上有一套,跟前面幾位一樣,在Maya、3dsMax、Blender圈子里吃得開。
最后是X3D,基于XML的3D交流新貴,動畫、材質(zhì)、燈光、攝像機樣樣精通,也是Maya、3dsMax、Blender這些大家族里的一員。
這就是一些咱們經(jīng)常碰到的三維動畫文件格式啦,每種都有自己的特色和長短處,選哪個,就得看你的具體需要和用在哪塊兒了。
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