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常見(jiàn)問(wèn)題
發(fā)布時(shí)間:2024-06-12 22:00:34 人氣:
三維動(dòng)畫的原理是什么
三維動(dòng)畫就像是用電腦變魔術(shù)一樣,能創(chuàng)造出看起來(lái)有深度、寬廣度和立體感的虛擬東西。它是這樣工作的:你得有個(gè)大廚,我們叫他“建模師”,他會(huì)用電腦魔法棒畫出我們的角色或者場(chǎng)景的基本構(gòu)造,比如先從簡(jiǎn)單的方塊、圓筒開始,慢慢堆疊成復(fù)雜的模樣。
首先呢,咱得把這些玩意兒打扮一番,這就好比現(xiàn)實(shí)里我們給東西刷上顏色、畫上圖案,“材質(zhì)與貼圖”就干這個(gè)活兒。在電腦里的模型啊,也得穿上有模有樣的“衣服”。這衣服可花哨了,有的跟照片似的,像素細(xì)膩;有的線條順滑,那是矢量設(shè)計(jì)的作品。
再往后,要是想讓這些角色活動(dòng)起來(lái),那得有骨頭撐著不是?這就進(jìn)入了“綁定與骨架”的環(huán)節(jié)。您就像咱們給布娃娃安上能彎能扭的關(guān)節(jié),藝術(shù)家們同樣會(huì)給虛擬角色內(nèi)部整一套骨架系統(tǒng)。這樣一來(lái),角色的手手腳腳也能隨心所欲地動(dòng)彈,像您我這樣的真身一樣靈活自如。
到頭來(lái),把前面說(shuō)的這些步驟一環(huán)扣一環(huán)地連起來(lái),您瞧好吧!電影里那些超酷的角色動(dòng)畫就有了,游戲里那個(gè)活靈活現(xiàn)的大千世界也蹦出來(lái)了,甚至哪天打開電視看廣告,說(shuō)不定都能瞅見(jiàn)它們的身影,真是無(wú)所不在!
接下來(lái)繼續(xù)嘮嘮其他幾個(gè)步驟哈:
1.關(guān)鍵幀動(dòng)畫:藝術(shù)家先定下一堆關(guān)鍵幀,好比給對(duì)象的不同時(shí)間點(diǎn)拍張照,記下當(dāng)時(shí)的位置啦、轉(zhuǎn)的角度啦、大小縮放啥的。然后電腦程序很聰明,它自己會(huì)算出兩張“照片”之間該怎么過(guò)渡,生成一段流暢的動(dòng)畫。
2.燈光設(shè)置:光線可是營(yíng)造氣氛、牽著觀眾眼睛跑的關(guān)鍵角色。這時(shí)候,藝術(shù)家就在虛擬場(chǎng)景里擺弄各種假想的光源,調(diào)調(diào)它們的亮度、指的方向,還有種類——比如說(shuō)是聚焦明顯的聚光燈,還是灑滿一片的泛光燈。
3.攝像機(jī)角度選擇:就跟咱們平時(shí)拍照錄像似的,攝像機(jī)擱哪兒、怎么動(dòng),對(duì)講情緒、講故事的影響老大了。在三維動(dòng)畫里,攝像機(jī)更是能定位、任意移動(dòng),就是為了達(dá)到想要的畫面效果。
4.渲染:最后一步,相當(dāng)于把這些都打包整合,擠出一張圖片或者一段視頻來(lái)。這步最費(fèi)功夫,為啥呢?因?yàn)榈盟愕臇|西忒多了,什么復(fù)雜的光影效果、反射折射之類的,全得電腦吭哧吭哧地運(yùn)算。不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),有了這么精細(xì)的處理,畫面才夠逼真漂亮嘛。
另外吶,除了剛才聊的這幾個(gè)核心步驟,做三維動(dòng)畫還可能涉及到特效制作、后期合成、音效設(shè)計(jì)等等五花八門的技術(shù)活兒。而且隨著科技日新月異的進(jìn)步,三維動(dòng)畫不僅用得越來(lái)越廣,質(zhì)量效率也是蹭蹭往上漲呀!
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