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發(fā)布時(shí)間:2024-06-13 21:38:28 人氣:
flash是二維動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫
Flash動(dòng)畫就像是在電腦上畫畫,只不過我們用的是時(shí)間和圖層面板。盡管早期的Flash能讓你的小人兒轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)圈或者拉伸一下,但那些動(dòng)作都還是二維的,就像我們?cè)诩埳袭嫷哪菢印D愕玫降木褪且淮S圖片,它們一起播放,就變成了咱們看到的動(dòng)畫。
今天我要跟大家聊聊AdobeAnimate,也就是你們可能更熟悉的Flash。這可是個(gè)不得了的神器,設(shè)計(jì)師們用來創(chuàng)造各種動(dòng)畫、圖形,甚至是帶有互動(dòng)體驗(yàn)的作品。它的應(yīng)用范圍廣著呢,甭管你是做網(wǎng)頁設(shè)計(jì),開發(fā)游戲,拍攝短視頻,還是編制教學(xué)素材,處處都能發(fā)現(xiàn)Flash活躍的身影。
想要搗鼓出一段Flash動(dòng)畫?流程大致是這樣滴:第一步,先揮舞你的畫筆,在屏幕上描繪出生動(dòng)的圖畫;第二步,設(shè)置好關(guān)鍵幀,讓你的角色仿佛被賦予生命般靈動(dòng)跳躍;第三步,融入一些交互元素,讓整個(gè)畫面瞬間鮮活起來,仿佛觸手可及。
講到Flash動(dòng)畫的核心特點(diǎn),那提到它深深扎根于二維世界這一點(diǎn)。無論你繪制的是線條簡潔的插畫,還是色彩斑斕的像素圖,統(tǒng)統(tǒng)都是扁平化的,缺乏真實(shí)的立體質(zhì)感。相應(yīng)的,動(dòng)畫手法也是如此,甭管是補(bǔ)間動(dòng)畫,還是形狀變化,通通在這片平坦的舞臺(tái)上演繹。
再來說說交互性,F(xiàn)lash動(dòng)畫里頭能嵌入按鈕、菜單、表單等讓人忍不住想戳一戳的玩意兒,不過請(qǐng)注意,這些交互依然是基于二維界面展開的。至于播放環(huán)節(jié),你也得靠Flash播放器這位老伙計(jì),它同樣是個(gè)二維世界的住客,不具備處理三維渲染的能力。
雖然Flash在某個(gè)發(fā)展階段加入了像三維旋轉(zhuǎn)、三維變形這樣的技能,但別誤會(huì),它們本質(zhì)上還是在二維空間里施展拳腳,目的是為了讓動(dòng)畫效果更多元、炫酷,并非真要打造出貨真價(jià)實(shí)的三維動(dòng)畫作品。
現(xiàn)如今,隨著科技樹不斷點(diǎn)亮,咱們有了Maya、3dsMax、Blender這類三維動(dòng)畫軟件。它們能構(gòu)建精細(xì)復(fù)雜的三維模型,做出令人驚嘆的仿真動(dòng)畫,最后輸出的是一連串三維圖像。這么一對(duì)比,你會(huì)發(fā)現(xiàn)Flash動(dòng)畫從創(chuàng)作到展示全程都局限在二維平面內(nèi)。
總而言之,F(xiàn)lash動(dòng)畫本質(zhì)上屬于二維動(dòng)畫技術(shù),即使它具備一些基礎(chǔ)的三維特性,但并未改變其二維動(dòng)畫的根本屬性。從制作到播放,F(xiàn)lash始終堅(jiān)守在二維天地,所以將它劃入二維動(dòng)畫陣營,那是相當(dāng)精準(zhǔn)的定位。
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