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發(fā)布時間:2024-06-13 21:44:59 人氣:
三維動畫的特點和應(yīng)用?探索三維動畫的特性和廣泛應(yīng)用實例
三維動畫就像魔法一樣,用電腦變出那些真實的三維圖象,讓你感覺自己就在那個動畫里頭。這跟以前的老動畫不一樣,三維動畫更自由,能做出超復(fù)雜的角色和環(huán)境,比如《阿凡達》里的外星世界或者《星球大戰(zhàn)》的太空戰(zhàn)斗,全靠這個!
三維動畫厲害的地方就是它有那種立體感,就像你伸手就能摸到的東西,特別真實。還有,你能直接和動畫玩起來,比如玩游戲的時候,角色動起來就跟真的一樣,還能互動呢。
而且啊,這東西的視覺沖擊力強得不得了,一旦高科技介入,保準(zhǔn)你分不清眼前的真假,它能讓你隨心所欲換視角,想怎么拍攝就怎么來,畫面那個變幻莫測,美輪美奐的。
制作起來省事兒,只要預(yù)先設(shè)置好程序規(guī)則,動畫自然生成,效率噌噌往上漲。這技術(shù)可神了,不管是電影、電視、游戲、廣告,還是教小朋友們新知識,效果都是杠杠的提高。聽起來就像是魔法一樣,對吧?
說起來,三維動畫的歷史還挺悠久的,從20世紀(jì)60年代計算機圖形初露頭角那時候就開始了。隨著電腦技術(shù)的進步,三維動畫也越來越。到了90年代,家家戶戶都有了電腦,三維動畫軟件也冒出來了,影視界就開始熱鬧了。邁進21世紀(jì)后,硬軟件技術(shù)突飛猛進,三維動畫的品質(zhì)和速度都飛躍了,用的地方也是五花八門越來越多。
做三維動畫,一般要經(jīng)過建模、貼材質(zhì)、動起來、渲染這些環(huán)節(jié)。建模就是造個立體的東西出來,貼材質(zhì)就是給這個東西上色添質(zhì)感,動起來嘛,就是讓角色活蹦亂跳,最后渲染就是把立體世界變成咱們看得到的畫面。這一套下來,沒點技能和厲害的軟件還真玩不轉(zhuǎn),當(dāng)然,創(chuàng)意和細心也不能少。
電影電視里,三維動畫早就玩得溜溜的了。像《阿凡達》,詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演就用這技術(shù)打造了一個夢幻般的潘多拉星球;《權(quán)力的游戲》那些壯觀的城堡和激戰(zhàn),也全是三維動畫的功勞。
游戲界里,三維動畫更是不能少,開發(fā)者得靠它做出超真實的角色和環(huán)境,讓人一玩就上癮。游戲里的角色打斗、炫酷特效,全靠三維動畫撐場子。
廣告和教育領(lǐng)域也沒落下,比如醫(yī)生拿三維動畫給病人講復(fù)雜的手術(shù),老師用來給學(xué)生展示那些實物沒法表現(xiàn)的科學(xué)奇跡,特別直觀易懂。
三維動畫這技術(shù)前景無限光明,到處都能發(fā)光發(fā)熱,將來還有大把空間等著去探索。隨著科技發(fā)展,三維動畫只會越來越好,應(yīng)用范圍也會越來越廣。
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