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發(fā)布時間:2024-06-13 21:47:18 人氣:
三維動畫和3d動畫的區(qū)別?解析三維動畫與3D動畫的差異之處
你知道嘛,三維動畫和3DAnimation其實是一回事,就是用電腦造出來的那些能在屏幕上動起來的立體畫面。咱們平時說哪個都不錯,就像是在講同一個東西的不同名字。這個技術(shù)啊,有用,電影、電視劇、電子游戲、廣告,哪兒都能瞧見它的身影。
做三維動畫可不簡單,首先得把想動的東西做成三維模型,就像雕塑家捏泥巴一樣,但那是電腦上的。然后給模型穿上衣服,也就是加點質(zhì)感和顏色,讓它看上去跟真的一樣,比如人的皮膚、金屬或者布料的感覺。
有時候大伙兒會把“三維動畫”這活兒和做出來的“3D動畫”產(chǎn)物分得挺細(xì),但其實大多數(shù)時間,這兩詞說的就是一回事兒。說白了,三維動畫啊,就是那些藝術(shù)大師們用高大上的電腦程序搞出來的魔法,能讓你眼巴巴地看著屏幕里頭,那世界跟真的一樣,有深淺、有寬度、還有高度,全都在動呢。
整個變戲法的過程啊,分幾個環(huán)節(jié):
1.先是“建模”,就像捏泥人一樣,不過是在電腦里頭造出東西的模樣。
2.然后是“上色”,給這些數(shù)字玩意兒穿上花衣裳,好讓它們看著更貼近生活。
再往后幾步,咱們繼續(xù)聊:
燈光:這可是調(diào)節(jié)氣氛、提升畫面感的大招。動畫師得擺弄虛擬的燈,照得跟現(xiàn)實世界的光影似的。
動畫:這里是讓角色和東西活過來的關(guān)鍵。動畫師要么手動設(shè)定關(guān)鍵動作,要么用真人動作抓取技術(shù),讓角色動起來,表情也得活靈活現(xiàn)。
渲染:最后一步,把這些部件拼一塊兒,變成最終的畫面。這步特耗電腦力氣,特別是場面復(fù)雜或者追求高清的時候。
說到三維動畫和3D動畫的不同,其實不在技術(shù)本質(zhì)上,而是看怎么用、觀眾怎么看。比方說,在拍電影電視劇那里,三維動畫就常用來打造仙境啊、炫酷特效啊、活蹦亂跳的角色啥的。到了電子游戲里的世界,三維動畫更是心臟部分,讓游戲里的人物跑跳打斗,互動得自然又順暢。
技術(shù)一天天進(jìn)步,現(xiàn)在的三維動畫呀,做得跟真事兒似的,多虧了牛氣沖天的渲染技術(shù)和電腦硬裝備。
雖然學(xué)術(shù)圈里可能會摳字眼,比如“三維動畫”強(qiáng)調(diào)的是怎么做,而“3D動畫”更偏向于成果展示,可平時大家聊天,這兩個詞基本是混著用的,反正說的都是在立體空間里頭鼓搗圖像、做動畫的事兒。
三維動畫和3D動畫,從根本上講,是一碼事,都是靠電腦生出三維圖像來做動畫效果。有的時候,區(qū)別可能是微妙的,但多數(shù)情況下,它們描述的是同一套動畫制作流程和最終的產(chǎn)品。
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