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常見(jiàn)問(wèn)題
發(fā)布時(shí)間:2024-06-13 21:49:37 人氣:
三維動(dòng)畫(huà)和mg動(dòng)畫(huà)一樣嗎?三維動(dòng)畫(huà)與MG動(dòng)畫(huà)有何區(qū)別?
你知道三維動(dòng)畫(huà)(3DAnimation)和MG動(dòng)畫(huà)(MotionGraphics)嗎?嗯,簡(jiǎn)單說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)就像是用電腦魔法變出來(lái)的立體畫(huà)面,就像你在電影里看到的那種超真實(shí)的場(chǎng)景和角色,比如電影特效或者游戲世界的構(gòu)建,都需要經(jīng)過(guò)一系列步驟,比如精細(xì)的模型建立、紋理裝飾、角色動(dòng)作設(shè)定,這些都是在那些大名鼎鼎的軟件里,比如Maya、3dsMax或者Blender里完成的。
然后呢,MG動(dòng)畫(huà)就完全不同了,它是那種更偏向于平面設(shè)計(jì)的藝術(shù)手法,像是動(dòng)態(tài)的海報(bào)或者信息圖表。你可能會(huì)用到AdobeAfterEffects來(lái)拼接圖片、Photoshop來(lái)繪畫(huà),甚至Illustrator來(lái)做動(dòng)畫(huà)效果,它的重點(diǎn)在于圖形的流動(dòng)和概念的清晰呈現(xiàn)。
咱們說(shuō)的這兩種動(dòng)畫(huà)啊,就像是兩個(gè)完全不一樣的藝術(shù)世界。一種呢,是造出一個(gè)跟真的一樣的虛擬天地,另一種呢,則是把平面設(shè)計(jì)變活了,動(dòng)了起來(lái)。這兩者怎么誕生的、拿來(lái)干啥、還有里面的門(mén)道兒,那差別可大了去了。
說(shuō)到MG動(dòng)畫(huà),它更愛(ài)用些抽象的手法,講究的是怎么把信息變得好看又好懂。你瞧,它可以是那種扁扁的簡(jiǎn)約風(fēng),也能帶點(diǎn)手繪的溫馨味道,特別適合做教育片兒、數(shù)據(jù)變美美的圖啊,或者是宣傳小短片這些。
再看看三維動(dòng)畫(huà),那真是因?yàn)樘普?,在電影、電視、廣告這些娛樂(lè)圈里頭火得不得了。而且啊,建筑師設(shè)計(jì)大樓啊,產(chǎn)品想要炫酷展示的時(shí)候,也離不開(kāi)它。
應(yīng)用的地方也不一樣。三維動(dòng)畫(huà)因?yàn)槟莻€(gè)真實(shí)感,所以在影視娛樂(lè)界吃得很開(kāi)。而MG動(dòng)畫(huà)呢,就因?yàn)樗?jiǎn)單直接,所以在教書(shū)育人、商業(yè)演講、網(wǎng)上營(yíng)銷(xiāo)這些地方特受歡迎,能把復(fù)雜的玩意兒變簡(jiǎn)單了給人看。
要說(shuō)難易程度,三維動(dòng)畫(huà)那就是個(gè)高門(mén)檻,沒(méi)點(diǎn)手藝和耐心可不行,從捏那些個(gè)小模型到最后讓畫(huà)面美美噠出來(lái),步步都得細(xì)摳。
相比之下,MG動(dòng)畫(huà)學(xué)起來(lái)就親民多了。有點(diǎn)設(shè)計(jì)底子的人,上手快得很。當(dāng)然啦,創(chuàng)意和技術(shù)也是不能少的。
總結(jié)一下哈,三維動(dòng)畫(huà)和MG動(dòng)畫(huà)雖然有時(shí)候會(huì)交叉那么一丟丟,但多數(shù)時(shí)候,它們就是兩碼事。三維動(dòng)畫(huà)追的是讓你感覺(jué)像真的一樣,掉進(jìn)那個(gè)虛擬世界去;而MG動(dòng)畫(huà)呢,它的心思都在怎么把事兒說(shuō)明白,怎么高效傳知識(shí)這上面,特別適合快節(jié)奏的信息時(shí)代。
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