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發(fā)布時間:2024-03-07 09:56:38 人氣:
像這樣一段精彩的追逐動畫我們需要如何制作呢?今天我們就來介紹下三維動畫的制作流程。
首先是概念階段。在這個階段,我們需要明確動畫的目標、故事情節(jié)和風格,我們可以編寫故事版或草圖來表達我們的想法,并確定角色場景等要素,為后面制作提供方向和指導。
其次是資產(chǎn)制作階段。在這一階段,我們將使用專業(yè)的三維建模軟件來創(chuàng)建角色道具和環(huán)境,通過添加各種幾何形狀細節(jié)和紋理,塑造出適合的三維模型,并且為模型繪制材質(zhì)和貼圖,以增加真實感和視覺效果。
模型有了,怎么讓他們動起來呢?那就需要綁定了,綁定可以實現(xiàn)動畫的控制、管理、約束、變形和增強效果等。它是創(chuàng)建高質(zhì)量動畫的關(guān)鍵技術(shù)之一,這樣模型就能夠動起來了。
至于畫面中怎么動,可就不是綁定師說的算了,于是就來到我們的動畫階段,使用關(guān)鍵幀動畫等方法來為角色道具及攝像機等添加運動,通過調(diào)整關(guān)鍵幀控制各個屬性的變化,創(chuàng)建出流暢自然的動畫效果。
還有大家最喜歡的特效階段,特效的種類有很多,一般是在資產(chǎn)與動畫完成后,生成最基本渲染圖像交給后期進行合成處理。
動畫完成后,接下來就是渲染了。在這一階段,我們將使用專業(yè)軟件將場景中的三維模型和動畫轉(zhuǎn)化為最終的圖像或視頻,燈光是渲染過程中非常重要的一部分,需要仔細設(shè)置和調(diào)整,以獲得滿意的渲染結(jié)果。
最后,需要對渲染的每個鏡頭進行后期處理,包括色彩調(diào)整、添加氣氛元素等,進一步提高畫面質(zhì)量。渲染畫面氛圍,把制作的每個單鏡頭串聯(lián)在一起,添加聲音、片頭片尾及l(fā)ogo等元素,最終導出成片。
注意了三維動畫的流程不是一成不變的,會用不同的方式靈活穿插進行縮短制作周期,提高制作效率。至此,一部完整的動畫就制作完成了,你還記得一共幾個流程嗎?你都全記住了嗎?
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