— 新聞中心 —
NEWS CENTRES座機(jī):010-68706511
手機(jī):13911980888
地址:北京市豐臺(tái)區(qū)漢威國(guó)際廣場(chǎng)二區(qū)一號(hào)樓
常見(jiàn)問(wèn)題
發(fā)布時(shí)間:2024-04-01 08:55:12 人氣:
從2015年起到2016年VR體驗(yàn)店都是開(kāi)一家火一家,大大小小估計(jì)都全中國(guó)都有幾萬(wàn)家店了,從2023年開(kāi)始,很多店的生意都不行,要么開(kāi)始轉(zhuǎn)讓,要么開(kāi)始轉(zhuǎn)行,壹碼視界綜合市場(chǎng)調(diào)研覺(jué)得,VR體驗(yàn)店不行了的原因主要有:
第一是游戲設(shè)備跟上不,上游廠家只追求賺錢(qián),沒(méi)有心思研發(fā)過(guò)硬的設(shè)備,高昂的設(shè)備價(jià)備價(jià)格換回來(lái)一堆破鐵皮子,一年之內(nèi)無(wú)數(shù)次故障,讓店主心神具疲,
第二是游戲管理軟件跟不上,幾臺(tái)設(shè)備沒(méi)法和收銀系統(tǒng)結(jié)合起,游戲次和收銀系統(tǒng)不能結(jié)合,管理跟不上,人員流動(dòng)大,
第三,真全景高清互動(dòng)游戲內(nèi)不多,全是盜版片源,剛開(kāi)始,因?yàn)榇蠹乙?jiàn)得少,所以都來(lái)體驗(yàn),但新鮮勁一過(guò),人們便不再關(guān)注VR體驗(yàn)店。
第三是商業(yè)賣(mài)場(chǎng)由于市場(chǎng)熱點(diǎn)轉(zhuǎn)換,需要調(diào)整業(yè)態(tài),VR體驗(yàn)店便首當(dāng)期沖,被人趕走了
那么單vr產(chǎn)品體驗(yàn)店面,消費(fèi)場(chǎng)景比較單一,且目前vr體驗(yàn)感不是很好,內(nèi)容也不多,只能玩?zhèn)€新鮮,難有回頭客。現(xiàn)在vr店大多是風(fēng)口和資本吹出來(lái)的,很多店主也是跟風(fēng)盲目投資,在做前沒(méi)有調(diào)研市場(chǎng)及明確的定位,導(dǎo)致經(jīng)營(yíng)不善。整體來(lái)說(shuō),vr店能實(shí)用盈利的不多,但肯定還是有的,前景也很大。
迫于技術(shù)屏障以及內(nèi)容方面原因,壹碼視界作為國(guó)內(nèi)軟件服務(wù)內(nèi)容產(chǎn)商,對(duì)于VR虛擬現(xiàn)實(shí)始終保持著鉆研以及學(xué)習(xí)的精神。VR項(xiàng)目的研制以及內(nèi)容升級(jí)是壹碼視界保持在VR行業(yè)的資本。
有哪些優(yōu)秀的VR設(shè)備?
當(dāng)前市場(chǎng)上VR設(shè)備優(yōu)秀的可能還是以下這三個(gè)。
1.HTCVivePre。被稱為當(dāng)前市面上好的VR設(shè)備。
基于HTC自身的設(shè)備制造能力和合作伙伴valve的助力,HTC推出的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品在業(yè)界頗受好評(píng)。諸如Engadget、TheVerge、pocket-lint,CNET、TechRadar等諸多測(cè)評(píng)都不吝贊美之詞,將其稱為當(dāng)下比較好的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。
Engadget:HTCVivePre僅僅是一款開(kāi)發(fā)者版本,同時(shí)也是一款接近普通用戶、任何人都可以購(gòu)買(mǎi)的版本。VivePre證明和HTC依然具有相當(dāng)?shù)膶?shí)力,控制器具備驚人的準(zhǔn)確性。
TheVerge:在目前市面上的眾多VR頭戴設(shè)備里,HTCVive的技術(shù)似乎是成熟的,HTCVivePre的出現(xiàn)確實(shí)將VR產(chǎn)品的發(fā)展又向前推進(jìn)了一步。其大幅減輕了虛擬現(xiàn)實(shí)普遍存在的暈動(dòng)癥現(xiàn)象(在玩游戲半個(gè)小時(shí)后只出現(xiàn)了輕微的暈動(dòng)癥)。
2.OculusRift,F(xiàn)acebook旗下產(chǎn)品。也就是當(dāng)年Facebook壕擲20億美金,引爆了VR設(shè)備,引來(lái)了如今這一場(chǎng)VR熱,被視為是Facebook未來(lái)的社交內(nèi)容的承載體,其與多方合作,作為引爆者,實(shí)力不可小覷。
3.索尼PlayStationVR,PSVR被認(rèn)為是PS4的搭檔,目前,我們已確定將有超過(guò)50款游戲隨著PSVR一同到來(lái),還有超過(guò)百款正在研發(fā)中。其也是目前來(lái)看綜合成本最低的消費(fèi)級(jí)VR解決方案。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備、處理器單元、PlayStation4和PlayStationCamera的組合,用戶置身于360度多方位實(shí)時(shí)變化的場(chǎng)景,仿佛自己進(jìn)入到游戲世界中。
VR技術(shù)在很早的時(shí)候就已經(jīng)出現(xiàn),如今才漸漸進(jìn)入人們的視線當(dāng)中,它的發(fā)展前景是否是廠商和媒體描繪得那么一片光明呢?可以說(shuō)在專業(yè)領(lǐng)域里面,VR技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)很廣泛,醫(yī)療、救援、建筑模擬、軍事應(yīng)用等等,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用可以節(jié)省下很多實(shí)操的開(kāi)支,在科研領(lǐng)域里面非常吃香。但是它在民用領(lǐng)域里面,被認(rèn)知最多的目前是游戲和娛樂(lè),基于VR技術(shù)的體感游戲和視頻目前已經(jīng)成為游戲開(kāi)辟的新領(lǐng)域。而其他方面的應(yīng)用顯得十分缺乏。
對(duì)于大眾來(lái)說(shuō),VR技術(shù)的認(rèn)知大多停留在VR眼鏡觀看虛擬空間的階段,事實(shí)上VR技術(shù)并非一類硬件技術(shù),而是一個(gè)新的概念性技術(shù),用于將人的視聽(tīng)體感與虛擬空間結(jié)合。所以今天大家能夠看到的一些VR相關(guān)的東西,只是VR技術(shù)的冰山一角,今天VR開(kāi)始在大眾心目中提高熱度,也只是很初級(jí)的階段,未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間也都只會(huì)停留在這個(gè)階段。
VR技術(shù)的前景確實(shí)是一片大好,但今天可以說(shuō)只是一時(shí)火起,只因目前火起的是一些進(jìn)入大眾視線的硬件設(shè)備,而VR技術(shù)最大的奧妙在于軟件應(yīng)用,能否帶領(lǐng)大眾去體驗(yàn)不同的虛擬空間,靠的不止是這些VR拍攝裝置或是顯示設(shè)備,而是取決于各個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)人員能否根據(jù)不同的需求來(lái)打造不同的虛擬空間去服務(wù)于大眾。這道理如同4K電視大賣(mài)但4K信號(hào)未普及。只有當(dāng)VR技術(shù)應(yīng)用在生活中的各個(gè)領(lǐng)域廣泛普及,VR技術(shù)才算是走上康莊大道,創(chuàng)造整個(gè)行業(yè)的廣闊天地。
可不可以將VR技術(shù)運(yùn)用到家裝行業(yè)呢?效果怎么樣?
VR,全稱VirtualReality,即虛擬現(xiàn)實(shí)。VR其實(shí)是一套欺騙人類大腦和感知的系統(tǒng),比如當(dāng)你帶上VR眼鏡后,環(huán)顧四周,你會(huì)發(fā)現(xiàn)畫(huà)面會(huì)根據(jù)你的移動(dòng)而變化,感覺(jué)就像來(lái)到一個(gè)全新的世界一樣,這就是籠統(tǒng)的VR定義。而將VR于家裝組合在一起也算是齊家的一個(gè)新的壯舉。打破人們認(rèn)為VR就是來(lái)打游戲,看大片的慣有思維。
相關(guān)推薦
案例推薦