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發(fā)布時間:2024-03-13 09:26:29 人氣:
動畫制作作為創(chuàng)意工業(yè)的一個典型的類別,其內容主要來源于人的大腦,所以這也就決定了動畫制作的主要成本是支付給創(chuàng)作人員的費用。據(jù)估算,人員工資約占一部動畫作品總成本的60%到80%。各種工作人員的工資差別也有較大的差別,付出創(chuàng)造性勞動的創(chuàng)作者消耗的成本最多,形象設計人員,編劇,導演和原畫對一部作品付出的創(chuàng)造性勞動最多,所以工資也就最高,而從事中間畫,上色,合成等工種的人員工資則較低。
動畫的成本還取決于制作技術,二維動畫的制作成本要低于三維動畫,目前國內流行二維加三維的制作方式,使用這種方式制作的產(chǎn)品,成本界于兩著之間。
通常情況下,劇場版動畫片全動畫的標準更高,是一秒鐘要畫夠24張,達到普通電影片的標準,這中動畫人物的動作最流暢柔和,畫面精美,但制作成本也會成倍的提高,這也是劇場版動畫片之所以成本高昂的一個重要原因。
外加其他的硬件設備,房屋水電,廣告宣傳等費用。幾十萬人民幣那都不在話下
既然人力成本占主要部分,那就需要了解一部三維動畫的制作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整個制作的具體流程。
三維動畫幾乎擁有二維動畫全部的工作流程。把整個流程分為:前期創(chuàng)意,中期制作,后期合成輸出,這三塊。
首先前期創(chuàng)意,這個跟所有電影一樣,需要劇本,有分鏡,有設計。那么這里就需要有導演,有分鏡師,有設計師(角色,場景等風格設計)。
然后是中期制作,這塊是三維動畫制作當中規(guī)模最大的一部分。。這里需要的創(chuàng)作人員一般情況下會有:
1.模型師,他的工作是把前期所設計的角色,場景,物件等3D化。
2.綁定師,主要工作是把模型師制作好的并且是需要做動畫的3D模型進行骨骼或者相應的功能架設。比如:一個3D人物綁定,會有一套骨骼,一套表情系統(tǒng),以及他們相應的控制器??傊菫橄乱粋€環(huán)節(jié)的動畫師服務的。
3.動畫師,動畫師是3D動畫最重要的(當然動畫制作是個團隊合作的過程)。他就相當于實拍電影中的演員,是他讓沒有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去發(fā)泄情緒。
4.特效師,他可以給電影帶來強大的視覺感受。比如:風雨雷電,山呼地裂,技能魔法等等。這些個奇幻,炫目的效果。
所以中期這部分比二維動畫的人員結構復雜很多,這也是三維動畫電影比二維動畫電影成本高出很多的主要原因。
最后是后期合成部分,在這里呢,要把中期制作出來的內容渲染出相應的圖片,然后合成輸出視頻,再加入音效,最后剪輯,調整輸出成片。所以這里就要有渲染師,合成師,剪輯師,音效師。
不同于二維幾乎就是憑的繪畫能力,三維動畫還需要軟件環(huán)境,技術上的支持。所以更加專業(yè)的團隊有TD部門,也叫技術支持。他們的工作是讓整個團隊,各個模塊的工作人員更好,更容易交接,更有效率的工作。他們會寫一些插件什么的,感覺像是程序員。
這幾乎就是三維動畫制作的全部流程,所以做個動畫片很復雜。
一般建筑動畫是25幀/秒,5分鐘動畫渲染大概需要4小時左右,當然制作卡通片那種幀數(shù)更多,一般達到60幀/秒渲染時間會翻倍。一個1分鐘的短片都需要馬不停蹄制作兩周。市場價格大概是按照動畫的時長計算的。
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