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發(fā)布時間:2024-03-06 10:25:34 人氣:
今天呢就講一講三維動畫的制作流程,所有動畫開始制作之前先得立項(xiàng),簡單說就是讓老板投入資金、確定項(xiàng)目實(shí)施。后邊呢我會專門出一期內(nèi)容講講怎么樣讓老板投錢啊,今天呢只講制作。
完整的三維動畫制作流程可以分為前期、中期、后期三個大階段。
首先是前期階段:框架的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。
1、文案臺本。這是動畫項(xiàng)目的起點(diǎn),導(dǎo)演組、策劃組需要確定故事的內(nèi)容風(fēng)格類型等等,同時也需要制定好對標(biāo)的主要參考影片,為后期的制作制定依據(jù)。
2、原畫設(shè)定。根據(jù)導(dǎo)演對劇本的想法及要求,對角色場景道具等概念設(shè)定進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì),同時需要在設(shè)定稿上標(biāo)明清楚相關(guān)角色的配飾、要求、材質(zhì)、特點(diǎn)以及場景道具的風(fēng)格用料等等,為三維模型環(huán)節(jié)明確制作標(biāo)準(zhǔn)。
3、分鏡故事版。這個環(huán)節(jié)就得看總導(dǎo)演和動指的水平高不高了。分鏡是第一個將概念具象化的環(huán)節(jié),鏡頭語言的考究、情緒醞釀的時間、角色臺詞的深度都是決定片子好不好的關(guān)鍵。
前期階段必須明確好設(shè)計(jì)風(fēng)格、故事走向、效果參考,一方面可以大幅提升中后期的制作效率,還對公司團(tuán)隊(duì)的和諧共存起到了至關(guān)重要的作用。前期部門不給力,中后期部門可是會砸電腦的啊,大家都懂了。
其次是中期階段:三維的實(shí)現(xiàn)環(huán)節(jié)了。
1、三維建模。根據(jù)原畫設(shè)計(jì)制定符合項(xiàng)目風(fēng)格的角色場景及道具模型。
2、材色貼圖。為模型繪制貼圖、調(diào)節(jié)材質(zhì),并渲染出單幀效果,方便制片在資產(chǎn)統(tǒng)計(jì)時能夠直觀的展示對應(yīng)的內(nèi)容。畢竟,純拼音的資產(chǎn)表是真的不討人喜歡。
3、角色綁定。根據(jù)模型風(fēng)格的特點(diǎn)及導(dǎo)演的特殊設(shè)定,對角色進(jìn)行骨骼設(shè)定并進(jìn)行基礎(chǔ)的動作測試。同時,個別項(xiàng)目還需要根據(jù)二維設(shè)定的表情庫制作豐富的次級,方便表情制作。
4、預(yù)制動畫。根據(jù)導(dǎo)演講述的要求,還原二維分鏡中的環(huán)境布景、角色走位、景別構(gòu)圖以及鏡頭時長,相當(dāng)于二維動畫中的layout。
5、角色動畫。完善預(yù)制動畫中的鏡頭細(xì)節(jié),項(xiàng)目要求不同,會在AN前加入BK的效果,審節(jié)動畫水平的高低,直接決定了片子的質(zhì)量。因此,很多番劇才會選擇用動作捕捉來制作動畫,降低成本的同時效率還嘎嘎高。
6、燈光設(shè)置。為鏡頭設(shè)置光源,甚至做好通用的燈光矩陣。在每一個鏡頭進(jìn)入最終的渲染前,需要先對鏡頭單幀進(jìn)行pass的測試,檢測渲染效果。
7、特效動力學(xué)。在通過的動作文件內(nèi)添加風(fēng)、雨、雷、電、火、爆炸、煙塵等離子及流體效果以及布料、毛發(fā)等動力學(xué)物理解算,為三維動畫增添真實(shí)性。
最后就是后期階段了,效果實(shí)現(xiàn)環(huán)節(jié)。
1、渲染合成,將制作好的動畫燈光特效等圖層合成到一起進(jìn)行調(diào)色校正,最終再渲染成一個完整的視頻序列。當(dāng)然,有的公司會把這個環(huán)節(jié)列入中期的制作部分。
2、配音,配音一般分為前期粗配和正式配音兩種。早期一般由制作團(tuán)隊(duì)自己配置,需要加入情景情緒作為動畫師調(diào)件的參考。在動畫制作完成后,會由聲優(yōu)根據(jù)粗配來完成正式配音。
3、音效音樂,由音效師制作動畫中出現(xiàn)的各種聲音,由作曲家負(fù)責(zé)創(chuàng)作動畫的主題曲插曲GGM。
最后就是剪輯包裝了,將渲染好的視頻畫面與配音配樂音效進(jìn)行對軸,并完成鏡頭的拼接剪輯,導(dǎo)出最終視頻文件。
以上呢就是一部三維動畫的完整制作流程。
OK今天的內(nèi)容就到這里,我們下次見。
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