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發(fā)布時間:2023-12-05 09:33:31 人氣:
分分鐘教會你這個鏡頭導(dǎo)光與材質(zhì)切換的制作方法,這里會用到一個強大的三維合成插件-----Aescripts position matte,可以基3d位置通道自由創(chuàng)建遮罩。
先打開c4d。首先,我們要輸出兩套序列,分別是變身前的材質(zhì)和變身后的材質(zhì),輸出設(shè)置中勾選“位置”通道,深度選擇32位,把輸出的序列導(dǎo)入到AE,色彩設(shè)置選擇32位序列,分別命名為舊材質(zhì)、新材質(zhì)和位置掃光。
第一步我們需要先在AE中做兩個這樣的黑白遮罩動畫,很簡單,都會,分別命名UV蒙版1和UV蒙版2。
第二步,關(guān)閉UV蒙版層的顯示,把“位置掃光”圖層模式改相加,再添加position matte效果插件,把輸出的材圖層用顏色吸管吸一下通道,可以固定點,再連接到“UV蒙版2”。再調(diào)一調(diào)旋轉(zhuǎn)和位移的數(shù)值,控制線條擴散的起始位置?,F(xiàn)在線條沿著模型擴散的動畫已經(jīng)有了,我們再添加“色調(diào)”,把白色改成需要的顏色,添加輝光。
第三步,把“位置掃光”復(fù)制一層,命名為“掃光遮罩圖層”,模式改正常,刪除輝光和色調(diào)。再把position matte里面的層鏈接到UV蒙版1,關(guān)閉“掃光遮罩”層顯示。
最后一步操作,給“新材質(zhì)”層添加兩個“設(shè)置遮罩”,第二個遮罩鏈接“舊材質(zhì)”層,選擇效果和蒙版。第二個遮罩鏈接“掃光遮罩”層,最后把遮罩類型改為明亮度就完成了。這樣掃光經(jīng)過的位置,材質(zhì)也會跟著切換。
好了,在這基礎(chǔ)上再合成一點點細節(jié)就能做到最終效果了。
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