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專業(yè)知識(shí)
發(fā)布時(shí)間:2023-12-12 09:13:39 人氣:
大家好,這是我們最近用c4d完成的一條商業(yè)短片,小伙伴們一直催我出教程,下面我就用一個(gè)案例來(lái)介紹下c4d創(chuàng)意角色動(dòng)畫(huà)制作的方法。
今天分享鏡頭一的制作解析。首先說(shuō)一下遠(yuǎn)景的建筑,打開(kāi)c4d工程,可以看到窗外并沒(méi)有建筑的模型,而是放了一個(gè)面片。因?yàn)榇巴獾慕ㄖ沂欠珠_(kāi)工程渲染的,先把窗外的建筑渲染成視頻導(dǎo)入到AE中作為背景。
回到c4d,注意這里給面片一個(gè)發(fā)光材質(zhì),把遠(yuǎn)景建筑渲染好的一幀圖片作為發(fā)光紋理,這樣做就保留了地面對(duì)遠(yuǎn)景建筑的環(huán)境反射,還能減少工程資源,使我們做動(dòng)畫(huà)和渲染更流暢。
再給面片添加對(duì)象標(biāo)簽輸出蒙版,在渲染設(shè)置中輸出一個(gè)aec文件,打開(kāi)AE導(dǎo)入全景的序列,并用蒙板扣除窗戶放置上層,再把a(bǔ)ec文件中的攝像機(jī)復(fù)制過(guò)來(lái),打開(kāi)背景的三維層開(kāi)關(guān),調(diào)整一下位置,目的是讓前景和背景的攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)速率保持一致。
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