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發(fā)布時間:2024-01-03 09:08:08 人氣:
開發(fā)數(shù)字孿生系統(tǒng)主流使用的引擎分成兩大類:第一,如果客戶對仿真度要求較高,我們建議使用游戲引擎,比如UE虛幻引擎和unity3d。第二,如果客戶的需求側(cè)重使用上的便捷性,我們建議走webGL技術(shù)路線。
對于以上兩者該如何區(qū)分,怎么選擇?本期做詳解。
游戲引擎和webGL的共性在于都可實現(xiàn)目前市面上主流的數(shù)字孿生系統(tǒng),在技術(shù)研發(fā)的環(huán)節(jié)中也大同小異,流程基本都是產(chǎn)品原型、場景建模、界面設(shè)計、數(shù)據(jù)融合等等。而兩者的差異部分則體現(xiàn)在以下幾個方面:
首先是仿真度。舉個例子,我們做智慧城市或者智慧園區(qū)會涉及到大量的模型,因此,利用webGL技術(shù)制作三維場景。為了控制計算資源,讓模型更加輕量化,它的精度以及場景光影、反應(yīng)材質(zhì)、反射折射等物理現(xiàn)象就無法得到逼真的還原。
而游戲引擎由于其本身就服務(wù)于大型游戲場景,具備十分成熟的工具。所以由它開發(fā)的三維效果能夠呈現(xiàn)影視級別的高保真場景。當然它也更加消耗資源,就好比你玩網(wǎng)頁游戲,它不需要下載,一個鏈接就能打開,但是它的畫面效果顯然就沒有那些需要下載的端游來的好。當然,相對應(yīng)的這些端游若想要十分流暢的游戲體驗,就需要用戶使用更高配置的電腦設(shè)備。
基于webGL和游戲引擎制作的數(shù)字孿生系統(tǒng),大概就是網(wǎng)游與端游的區(qū)別。但是在數(shù)字孿生系統(tǒng)上,為了方便客戶需要,我們也會使用游戲引擎的像素流送技術(shù)。簡單來說,就是它們可以編譯出web assewaybly版本的項目,直接運行在瀏覽器中,無需下載任何插件,僅通過鏈接就可以打開,這大大降低了客戶的使用成本。
我們在多人共享方面,webGL會更占優(yōu)勢,客戶直接在飯桌上就可以打開效果分享給所有人查看。而像素流送需要開通多個實例,并利用廣域網(wǎng)才能實現(xiàn)異地多人共享,我們已熟練掌握此項技術(shù),所以在項目上能夠很好的實現(xiàn)。
兩種技術(shù)各有優(yōu)劣,該如何選擇呢?
這里特別強調(diào)一點,兩個技術(shù)路線最終都可以實現(xiàn)較好的三維效果。在游戲引擎,由于其本身具備像游戲開發(fā)的各種功能,所以它比webGL更容易開發(fā)出最佳的效果。而如果走webGL路線,就需要對開發(fā)者本身的技術(shù)水平有更高的要求。
除此之外,如果客戶是升級類項目,就會受限于原系統(tǒng)使用的技術(shù)。比如他原本是利用webGL進行開發(fā),那之后最好也使用同等的技術(shù)路線進行升級。我們建議在技術(shù)路線選擇上,客戶可以從便攜性、仿真度、使用群體數(shù)量、兼容性、開發(fā)周期以及開發(fā)預算等角度進行考慮。當然了,如果不想這么麻煩,我們建議想要好看就選游戲引擎,想要便捷就選webGL,就這么簡單。
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